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Dota 2: por que ficou mais fácil subir de MMR depois do reset do Immortal

O patch 7.41e comprimiu o MMR do Immortal pra faixa de 1 a 9.500. Entenda por que ficou mais fácil subir de rank e quem corre risco real de cair pro Divine.

Resposta na hora, sem cadastro.·08 de agosto de 2026

Já falamos aqui sobre o reset de MMR do patch 7.41e, mas o que ficou de fora foi a pergunta que mais importa pra quem tá jogando ranked agora: o que isso muda na prática pra quem quer subir. E a resposta curta é que o Immortal ficou mais fácil de alcançar e, ao mesmo tempo, mais fácil de perder.

> Resumo rápido

> - Segundo dados do Stratz citados pela EsportsInsider, o Immortal saiu de 1% dos jogadores em 2023 pra 4,4% em 2026 antes do reset: o rank tinha inflado

> - Com o MMR comprimido pra faixa de 1 a 9.500, a distância até o topo do ranking mundial caiu de mais de 12 mil pontos pra cerca de 3 mil

> - Quem tava raspando o piso do Immortal (perto de 6.000-7.000 MMR na escala antiga) corre risco real de derank pra Divine, porque o piso do rank não mudou

> - Arteezy e outros pros disseram publicamente que o reset trouxe de volta a vontade de jogar ranked


Por que o Immortal tava tão inflado antes do reset

O problema não era só sensação: tinha dado pra medir. De acordo com o banco de dados do Stratz, citado pela EsportsInsider, o Immortal era o top 1% dos jogadores em 2023 e chegou a 4,4% em 2026, quase quatro vezes mais gente no rank mais alto do jogo. Na prática, isso significava dois extremos dentro do mesmo bracket: um jogador recém-chegado ao Immortal dividia rank com gente que tinha 16 mil, 17 mil, até 18 mil MMR.

Emblema de rank Immortal brilhando sobre um leaderboard holográfico em compressão, arena de esports de Dota 2 ao fundo

O caso mais citado é o de Alan "Satanic" Gallyamov, da PARIVISION, que bateu a marca histórica de 18.000 MMR pouco antes do patch. Depois do recálculo, a conta dele passou a mostrar 9.462, o teto da nova escala. O ex-Gaimin Gladiators Quinn foi de 16.000 pra 9.000, e o próprio Arteezy postou nas redes que caiu pra 8.500. A Valve preservou a posição relativa de cada jogador no ranking (quem estava em 2º lugar continua em 2º), só encolheu a escala de números.

Pra quem tá subindo, o topo ficou mais perto

Esse é o efeito que mais muda o jogo pra quem não é pro. Antes do reset, a distância entre o número 1 do mundo e um jogador mediano de Immortal passava de 8 mil, às vezes 12 mil pontos de MMR: uma escalada que exigia sessões de 10, 12 horas por dia sem garantia nenhuma de chegar lá. Com a compressão pra faixa de 1 a 9.500, essa distância caiu pra algo em torno de 3 mil pontos.

Arteezy comentou em live que o reset "reacendeu o amor dele pelo jogo": segundo ele, o MMR menor permitiu cair em partidas com nível de jogo mais parecido, em vez de encarar lobbies desequilibrados todo dia. Pra quem tem menos tempo de sobra pra grindar (estudante, quem trabalha, jogador casual que só tem a noite livre), isso é a diferença entre achar a escalada possível ou desistir de tentar.

O outro lado: risco real de cair pro Divine

O piso do Immortal não mudou com o reset. Só o teto e a distribuição no meio foram comprimidos. Isso quer dizer que uma leva de jogadores que antes tinha uma folga confortável acima do corte agora está bem perto da linha. Quem girava em torno de 6.000-7.000 MMR na escala antiga foi realocado pra bem próximo do piso na escala nova, e uma sequência ruim de partidas pode ser o suficiente pra derank de volta pro Divine.

O corte do Immortal Draft continua em 8.500 MMR, sem mudança. Mas como a faixa toda ficou mais apertada, a piscina de jogadores elegíveis pra esse modo encolheu bastante. Na prática, quem joga Immortal Draft hoje é majoritariamente jogador profissional, o que reduz o espaço pra abuso de win-trading que vinha sendo reclamação recorrente nesse modo.

Onde entra o Assistente de Jogo

Com o MMR mais apertado dos dois lados, cada partida pesa mais: uma boa sequência te tira do Divine de vez, uma sequência ruim te devolve pra lá. O [Assistente de Jogo](/#assistente) do dotamultiverso acompanha draft, timing de item e curva de patrimônio dentro da própria partida, pra você não jogar sem perceber os sinais justamente no jogo que decide se o MMR novo fica ou volta.

Perguntas frequentes

O reset de MMR do Immortal afeta quem é Divine ou abaixo?

Não. A mudança só recalculou o MMR de jogadores que já estavam no Immortal. Quem está no Divine ou abaixo não teve nenhum número alterado.

Esse reset vai se repetir periodicamente?

Não foi anunciado dessa forma. Até agora a Valve apresentou isso como um ajuste único, ligado ao patch 7.41e, pra corrigir a inflação acumulada ao longo dos anos, não como um recálculo automático recorrente.

Qual é o corte pro Immortal Draft depois do reset?

Continua em 8.500 MMR, sem mudança. O que mudou foi o tamanho da piscina de jogadores acima desse corte, que encolheu bastante com a compressão da escala.

Por que corro risco de cair pro Divine mesmo sem jogar mal?

Porque o piso do Immortal não se moveu, só o resto da escala foi comprimido. Se você estava perto do piso antigo, agora está mais perto ainda do novo piso, com menos margem de erro.

Isso muda minha posição no ranking (leaderboard)?

Não. A Valve preservou a posição relativa de cada jogador: quem estava em determinado lugar no ranking continua no mesmo lugar, só o número de MMR mostrado é menor.


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