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Inteligência · À DISTÂNCIA

Ancient Apparition

Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa

Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários.

Complexidade 2/3Suporte ◆◆Bombardeador ◆Desativador ◆
560+2.3
351+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força20+1.9 por nível
Agilidade20+2 por nível
Inteligência23+3.1 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
2.3
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
44–54
Armadura
2.3
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
675
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Pé Frio

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Cold Feet Amaldiçoa um inimigo, causando dano ao longo do tempo. Caso a unidade inimiga não se distancie o suficiente do local inicial, ela ficará atordoada e congelada após 4s.

DANO POR SEGUNDO:
25 / 45 / 65 / 85
DISTÂNCIA DE QUEBRA:
725 / 750 / 775 / 800
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.8 / 2.2 / 2.6 / 3
Mana
110 / 115 / 120 / 125
Recarga (s)
15 / 13 / 11 / 9
Alcance
700 / 800 / 900 / 1000
Notas da habilidade

Causa dano a cada 0,5 segundo.

A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

HABILIDADE

Vórtex de Gelo

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Ice Vortex Cria um vórtex de energia glacial que causa retardo e dano, bem como aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.

RAIO:
275
RETARDO DE MOVIMENTO:
-8
AUMENTO DE DANO MÁGICO:
-16 / -19 / -22 / -25
DANO POR SEGUNDO:
10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO:
6 / 8 / 10 / 12
Mana
40 / 55 / 70 / 85
Recarga (s)
10 / 8 / 6 / 4
Alcance
1200
Notas da habilidade

Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.

Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

HABILIDADE

Toque Arrepiante

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Chilling Touch Aprimora o ataque do Ancient Apparition, concedendo alcance adicional, e um impulso de dano mágico e retardo de movimento.

DANO:
35 / 65 / 95 / 125
RETARDO:
100
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:
60 / 90 / 120 / 150
Mana
35
Recarga (s)
10 / 7.5 / 5 / 2.5

O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.

INATA

Sensibilidade

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Quando o Ancient Apparition causa dano mágico a um inimigo com as suas habilidades, ele sofre um breve retardo. Caso o alvo seja um herói, a Força também é reduzida. Acumulável, com durações independentes.

REDUÇÃO DE FORÇA:
0.2
DURAÇÃO:
4
RETARDO DE MOVIMENTO:
2
HABILIDADE

Explosão de Gelo

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Ice Blast Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, que causa dano ao longo do tempo e impede regeneração ou cura. Se as unidades congeladas ficarem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.

RAIO DO CAMINHO:
300
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:
10 / 11 / 12
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:
12 / 13 / 14
DANO POR SEGUNDO:
12 / 24 / 36
Mana
175
Recarga (s)
50 / 45 / 40
Notas da habilidade

Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.

A área de efeito é de 300 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.

A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.

O efeito do congelamento não funciona em ilusões.

O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.

Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Toque Arrepiante

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Remove o intervalo entre usos.

Sensibilidade

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta a redução de Força base em 0.8.

Explosão de Gelo

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com 50% da sua duração.

Árvore de talentos

Área de efeito de 450 unidades para Pé Frio

25

+4% para o limiar de Explosão de Gelo

+4s de congelamento para Explosão de Gelo

20

+100 de dano para Toque Arrepiante

-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo

15

+250 para a distância de quebra de Pé Frio

+300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante

10

+30 de DPS para Pé Frio

A história de Ancient Apparition

Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará — que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.