
HABILIDADE
Pé Frio
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Cold Feet
Amaldiçoa um inimigo, causando dano ao longo do tempo. Caso a unidade inimiga não se distancie o suficiente do local inicial, ela ficará atordoada e congelada após 4s.
- DANO POR SEGUNDO:
- 25 / 45 / 65 / 85
- DISTÂNCIA DE QUEBRA:
- 725 / 750 / 775 / 800
- DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
- 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3
- Mana
- 110 / 115 / 120 / 125
- Recarga (s)
- 15 / 13 / 11 / 9
- Alcance
- 700 / 800 / 900 / 1000
Notas da habilidade
Causa dano a cada 0,5 segundo.
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

HABILIDADE
Vórtex de Gelo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ice Vortex
Cria um vórtex de energia glacial que causa retardo e dano, bem como aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
- RAIO:
- 275
- RETARDO DE MOVIMENTO:
- -8
- AUMENTO DE DANO MÁGICO:
- -16 / -19 / -22 / -25
- DANO POR SEGUNDO:
- 10 / 20 / 30 / 40
- DURAÇÃO:
- 6 / 8 / 10 / 12
- Mana
- 40 / 55 / 70 / 85
- Recarga (s)
- 10 / 8 / 6 / 4
- Alcance
- 1200
Notas da habilidade
Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Chilling Touch
Aprimora o ataque do Ancient Apparition, concedendo alcance adicional, e um impulso de dano mágico e retardo de movimento.
- DANO:
- 35 / 65 / 95 / 125
- RETARDO:
- 100
- DURAÇÃO DO RETARDO:
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:
- 60 / 90 / 120 / 150
- Mana
- 35
- Recarga (s)
- 10 / 7.5 / 5 / 2.5
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.

INATA
Sensibilidade
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Quando o Ancient Apparition causa dano mágico a um inimigo com as suas habilidades, ele sofre um breve retardo. Caso o alvo seja um herói, a Força também é reduzida. Acumulável, com durações independentes.
- REDUÇÃO DE FORÇA:
- 0.2
- DURAÇÃO:
- 4
- RETARDO DE MOVIMENTO:
- 2
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ice Blast
Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, que causa dano ao longo do tempo e impede regeneração ou cura. Se as unidades congeladas ficarem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
- RAIO DO CAMINHO:
- 300
- DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:
- 10 / 11 / 12
- LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:
- 12 / 13 / 14
- DANO POR SEGUNDO:
- 12 / 24 / 36
- Mana
- 175
- Recarga (s)
- 50 / 45 / 40
Notas da habilidade
Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.
A área de efeito é de 300 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.
A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.
O efeito do congelamento não funciona em ilusões.
O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.