Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força21+1.6 por nível
Agilidade25+2.8 por nível
Inteligência12+1.8 por nível
Vida
582
Regeneração de vida
3.6
Mana
219
Regeneração de mana
0.6
Dano
54–58
Armadura
6.2
Resistência mágica
25%
Movimento
315
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.4s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Quebra de Mana
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Mana Break
Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
MANA QUEIMADO COMO DANO:
65
MANA QUEIMADO POR ACERTO:
25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO:
1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Notas da habilidade
25% de efeito de queima de mana quando ativada por ilusões.
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.
HABILIDADE
Translocar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Blink
Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
DURAÇÃO DO EFEITO:
0
Mana
60 / 55 / 50 / 45
Recarga (s)
10.5 / 9 / 7.5 / 6
Alcance
875 / 950 / 1025 / 1100
Notas da habilidade
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.
HABILIDADE
Contrafeitiço
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Counterspell
Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
RESISTÊNCIA MÁGICA:
14 / 21 / 28 / 35
DURAÇÃO:
1.3
Mana
50
Recarga (s)
15 / 11 / 7 / 3
Notas da habilidade
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.
INATA
Opressor
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.
RETARDO MÍN. DE MOV.:
12
RETARDO MÁX. DE MOV.:
24
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.75
Notas da habilidade
Ilusões causam o efeito completo.
HABILIDADE
Vácuo de Mana
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Mana Void
Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
DANO POR MANA FALTANTE:
1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.3
RAIO:
400 / 450 / 500
Mana
100 / 150 / 200
Recarga (s)
100 / 85 / 70
Alcance
600
Notas da habilidade
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.
Melhorias de Aghanim
Quebra de Mana
Cetro de Aghanim: Aumenta o máximo de mana queimado por acerto.
Translocar
Cetro de Aghanim: Após Translocar, a sua próxima Quebra de Mana em até 5s queimará mais 20% do mana máximo e impedirá que o alvo regenere ou obtenha mana por uma curta duração. Este efeito é indissipável.
Contrafeitiço
Fragmento de Aghanim: Cria um fragmento translocado do Anti-Mage próximo ao inimigo agressor quando uma habilidade com unidade-alvo for refletida com o Contrafeitiço ativo.
Árvore de talentos
-1s de intervalo entre usos para Translocar
25
-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
+125 de alcance de uso para Translocar
20
+0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
15
+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+3 de regeneração de vida
10
+200 ao raio de Vácuo de Mana
A história de Anti-Mage
Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu monastério na montanha, enquanto hordas após hordas de invasores passavam pelos reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantinham-se indiferentes a conflitos mundanos no seu remoto ninho monástico, envoltos em uma meditação que não conhecia deuses ou elementos de magia. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com o sinistro mandato de substituir todo culto local pela niilosofia venenosa do seu Senhor Sem-vida. De uma paisagem que não conheceu nada além de sangue e batalha por mil anos, eles arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e os lançaram contra Turstarkuri. O monastério mal conseguiu resistir ao ataque por uma quinzena, e os poucos monges que se deram ao trabalho de sair da sua meditação acreditavam que os invasores eram apenas visões demoníacas enviadas para distraí-los das suas contemplações. Eles morreram sentados nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu — um peregrino que foi recebido como um acólito, buscando sabedoria, mas que ainda estava para ser admitido no monastério. Ele assistiu com horror enquanto os monges a quem tinha servido chá e urtigas eram massacrados e então reerguidos para se juntar às hostes sacerdotais do Deus Morto. Com pouco mais que alguns estimados pergaminhos dogmáticos dos Turstarkuri, ele escapou sem ser visto para a relativa segurança de outras terras, jurando não somente obliterar os usuários de magia do Deus Morto — mas pôr um fim à magia como um todo.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.