Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força20+2.2 por nível
Agilidade22+2.7 por nível
Inteligência24+2.6 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
2.3
Mana
363
Regeneração de mana
1.2
Dano
23–29
Armadura
3.7
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
625
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Fluxo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Flux
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO:
6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS:
225
DANO POR SEGUNDO:
15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.:
20 / 25 / 30 / 35
Mana
75
Recarga (s)
16
Alcance
625 / 700 / 775 / 850
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.
HABILIDADE
Campo Magnético
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Magnetic Field
O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
RAIO:
300
DURAÇÃO:
4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL:
100
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS:
100
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS:
800 / 1200 / 1600 / 2000
Mana
60 / 70 / 80 / 90
Recarga (s)
20 / 19 / 18 / 17
Alcance
900
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.
HABILIDADE
Espectro Elétrico
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Spark Wraith
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
RAIO DE BUSCA:
375
DURAÇÃO:
16
RETARDO DE MOV.:
100
ATRASO DE ATIVAÇÃO:
1.5
DANO:
100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO:
550
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
Mana
80
Recarga (s)
4
Alcance
2000
Notas da habilidade
Esta magia não pode ser anulada.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.
INATA
Infusão Rúnica
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
HABILIDADE
Duplicata Tempestuosa
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
RECOMPENSA:
70
DURAÇÃO:
18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR:
35
RETARDO MÁX. A SI:
35
Recarga (s)
60 / 55 / 50
Alcance
700
Notas da habilidade
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Melhorias de Aghanim
Fluxo
Cetro de Aghanim: Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.
Duplicata Tempestuosa
Fragmento de Aghanim: Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada.Não ativa a Infusão Rúnica.
Árvore de talentos
+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
25
+240 de dano para Espectro Elétrico
+30s de duração para Espectro Elétrico
20
-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+20% de retardo para Fluxo
15
+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+200 de alcance de uso para Fluxo
10
+200 de vida
A história de Arc Warden
Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente se fragmentava e se disseminava. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.
Conforme a guerra e o cataclismo ameaçavam o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma dos seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada; no entanto, apenas uma pequena fração da força de Zet permaneceu. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília foi mantida.
A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e, com o tempo, começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e, finalmente, a lua se despedaçou. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para voltar a disseminar o conflito.
Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus ex-prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores —, unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas em uma única conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos, ou todos devem ser destruídos para que o conflito não se espalhe mais...
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.