Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os
O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força23+2.5 por nível
Agilidade23+2.5 por nível
Inteligência23+2.5 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.5
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
24–30
Armadura
3.8
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
425
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 1200
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Debilitar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Enfeeble
Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.
REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:
55 / 60 / 65 / 70
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO:
30
DURAÇÃO:
9
DANO:
12 / 18 / 24 / 30
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
22 / 17 / 12 / 7
Alcance
700 / 800 / 900 / 1000
Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas.
HABILIDADE
Drenagem Cerebral
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Brain Sap
Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.
CURA/DANO:
90 / 160 / 230 / 300
Mana
105 / 120 / 135 / 150
Recarga (s)
17 / 15 / 13 / 11
Alcance
625
Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria.
HABILIDADE
Pesadelo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Nightmare
Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente.Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.
VELOCIDADE DA CAMINHADA:
110
DURAÇÃO:
3 / 4 / 5 / 6
Mana
120 / 130 / 140 / 150
Recarga (s)
25 / 22 / 19 / 16
Alcance
550 / 600 / 650 / 700
Notas da habilidade
No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável.
Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo.
Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento.
Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno.
HABILIDADE
Aperto do Demônio
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fiend's Grip
CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.
MANA DRENADO POR SEGUNDO:
5
DANO:
70 / 110 / 150
DURAÇÃO:
4.75 / 5.25 / 5.75
Mana
200 / 300 / 400
Recarga (s)
120 / 110 / 100
Alcance
625
As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos.
INATA
Icor de Nyctasha
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.
MÁX. DE TERROR POR HERÓI:
6
REDUÇÃO DE RES. ESTÁTICA POR TERROR:
4
Melhorias de Aghanim
Drenagem Cerebral
Fragmento de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos em [valor não informado pela fonte]s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de 550 unidades. Alvos secundários concedem somente 30% de cura.
Aperto do Demônio
Cetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em [valor não informado pela fonte]s. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem 225% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável.
Árvore de talentos
+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral
25
+3s de duração para Aperto do Demônio
-3s de intervalo entre usos para Pesadelo
20
+30 de velocidade de movimento
+13 de DPS para Debilitar
15
+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio
+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral
10
+20% de redução de alcance de uso para Debilitar
A história de Bane
Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu a partir dos terrores da meia-noite da deusa Nyctasha. Sendo uma força de terror poderosa demais para ser contida em sonhos, ele veio ao mundo através dos seus torpores, alimentou-se da sua imortalidade e tomou a sua forma nebulosa do sangue escuro dela. Ele é a essência do medo. Mortais que ouvem a sua voz escutam os seus segredos mais sombrios sussurrados nos seus ouvidos. Ele chama pelo medo oculto no coração de cada herói. Ficar acordado não traz proteção, pois o sangue negro e sempre gotejante de Bane é um piche que prende os seus inimigos em pesadelos. Na presença de Bane, nenhum herói se esquece de temer o escuro.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.