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Universal · À DISTÂNCIA

Batrider

Pode laçar um inimigo para longe da equipe dele

Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados.

Complexidade 2/3Desativador ◆◆Evasivo ◆Iniciador ◆◆◆
626+3.5
339+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força23+2.9 por nível
Agilidade13+2 por nível
Inteligência22+3.2 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
3.5
Mana
339
Regeneração de mana
1.1
Dano
12–16
Armadura
3.2
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
400
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.9
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Napalm Pegajoso

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.

ACÚMULOS POR USO:
2
DANO POR ACÚMULO:
2.5 / 5 / 7.5 / 10
RAIO:
375
DURAÇÃO:
6
RETARDO DE MOV.:
-0.75 / -1.5 / -2.25 / -3
RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO:
-10 / -30 / -50 / -70
DANO DE APLICAÇÃO:
5 / 10 / 15 / 20
DANO A ESTRUTURAS:
0
Mana
22
Recarga (s)
3
Alcance
600
Notas da habilidade

Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual.

O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade.

Napalm Pegajoso causa 20% de dano a criaturas.

Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes.

HABILIDADE

Explosão de Chamas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Flamebreak Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.

DANO DO IMPACTO:
25 / 50 / 75 / 100
DANO POR SEGUNDO:
25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS:
2 / 3 / 4 / 5
RAIO:
400
DISTÂNCIA DO ARREMESSO:
250
RETARDO DE MOV.:
6 / 12 / 18 / 24
Mana
110
Recarga (s)
22 / 19 / 16 / 13
Alcance
1300

A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov.

HABILIDADE

Rastro de Chamas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Firefly O Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.

DANO POR SEGUNDO:
20 / 40 / 60 / 80
RAIO:
250
DURAÇÃO:
15
VEL. DE MOV. ADICIONAL MÁX.:
12 / 18 / 24 / 30
Mana
100
Recarga (s)
48 / 42 / 36 / 30
Notas da habilidade

Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis.

Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso.

O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra.

Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos.

INATA

Resina Fumegante

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Os ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.

HABILIDADE

Laço Flamejante

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.

DURAÇÃO:
2.25 / 2.75 / 3.25
DANO TOTAL:
125 / 250 / 375
Mana
125 / 150 / 175
Recarga (s)
90 / 75 / 60
Alcance
200
Notas da habilidade

Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar.

Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado.

O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante.

Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Napalm Pegajoso

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Remove o limite de acúmulos do Napalm Pegajoso.O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.

Laço Flamejante

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de 650 unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário.

Árvore de talentos

+0.75s de duração para Laço Flamejante

25

Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso

Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso

20

-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas

+30 de DPS para Rastro de Chamas

15

+0.75% de retardo para Napalm Pegajoso

+5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas

10

+1s de duração para Resina Fumegante

A história de Batrider

Algo que não existe entre as criaturas da Selva Yama Raskav é harmonia. Seja por dentada, garra, pinça ou casco, o menor sinal de fraqueza resulta em uma morte rápida. Dizem que o Rider era apenas um moço que cortava palha no terreno da sua família quando foi levado, agarrado por um mordecego à procura de presas. Mas esse rapaz teve uma ideia melhor e escapou das garras do seu captor, foi para as costas da fera e a derrubou com as suas ferramentas. Emergindo dos destroços sangrentos e inebriado pela emoção de voar, o rapaz percebeu que havia encontrado a sua vocação. O rapaz cresceu e a cada verão regressou aos terrenos da sua família, indo regularmente para os arbustos à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Com o passar dos anos, o seu fulgor somente aumentou. Ele estudou a selva, mergulhando cada vez mais a fundo a cada expedição, até que finalmente encontrou as cavernas no coração da hostilidade. Dizem que o Rider, naquela noite de verão escaldante, não tinha nada além de uma corda, uma garrafa de coragem líquida e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez. Ele adentrou rapidamente...

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.