Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força24+2.9 por nível
Agilidade19+2 por nível
Inteligência16+1.9 por nível
Vida
648
Regeneração de vida
2.6
Mana
267
Regeneração de mana
0.8
Dano
23–27
Armadura
2.2
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Machados Selvagens
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Wild Axes
O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
ALCANCE DE USO:
1500
DANO POR MACHADO:
40 / 80 / 120 / 160
DURAÇÃO DO EFEITO:
10 / 11 / 12 / 13
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO:
5 / 6 / 7 / 8
Mana
65
Recarga (s)
8
Alcance
1500
Notas da habilidade
Esta habilidade destrói árvores.
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.
HABILIDADE
Invocar Javali
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Summon Razorback
O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:
60
VIDA BASE DO JAVALI:
300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI:
24 / 41 / 58 / 75
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI:
10 / 18 / 26 / 34
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI:
3
Mana
60
Recarga (s)
30
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
HABILIDADE
Invocar Rapinantes
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Summon Raptors
O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:
25
VIDA BASE DO FALCÃO:
200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA BASE DO FALCÃO:
30 / 40 / 50 / 60
DANO DO RASANTE:
60 / 95 / 130 / 165
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:
0.4 / 0.6 / 0.8 / 1
Mana
50
Recarga (s)
30
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
INATA
Fera Interior
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Inner Beast
Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
RAIO:
1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
7
Notas da habilidade
Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.
CONCEDIDA PELO CETRO
Tambor de Slom
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.
RAIO DO DANO:
525
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO:
20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS:
0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS:
3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR:
70
CURA CONTRA HERÓIS:
20
CURA CONTRA CRIATURAS:
5
A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.
HABILIDADE
Rugido Primitivo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Primal Roar
O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
3 / 3.5 / 4
DANO:
150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO:
300
RETARDO DE MOV.:
-60
RETARDO DE ATAQUE:
-60
DURAÇÃO DO RETARDO:
3 / 3.5 / 4
Mana
100 / 125 / 150
Recarga (s)
90 / 75 / 60
Alcance
600
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.
Melhorias de Aghanim
Machados Selvagens
Fragmento de Aghanim: Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens.
Invocar Rapinantes
Fragmento de Aghanim: Aumenta a duração dos Falcões em [valor não informado pela fonte]s e invoca um Falcão adicional.
Tambor de Slom
Cetro de Aghanim: Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.
Árvore de talentos
Machados Selvagens sem intervalo entre usos
25
-20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
+25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
20
+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações
+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações
15
+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
+4 de armadura
10
+1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
A história de Beastmaster
Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao lhe dar à luz. O seu pai, um ferrador a serviço do Último Rei de Slom, foi pisoteado até à morte quando ele tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, macacos, veados demoníacos e criaturas menos conhecidas, as quais mal acreditava-se existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada em correntes até ao Rei, a fera falou, mas a sua boca não se moveu. As suas palavras: um apelo por liberdade. O Rei apenas riu e ordenou que a fera atuasse para o seu divertimento; e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para junto das outras feras.
Durante meses, Karroch levava comida e medicamentos às escondidas à criatura ferida, mas isso apenas atrasava a sua deterioração. Sem usar palavras, a fera falava com o rapaz, e ao longo do tempo os seus laços se fortaleceram até que o rapaz percebeu também ser capaz de poder se comunicar de volta. Ele podia, agora, falar com todas as criaturas da coleção do rei. Na noite em que a fera morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a se rebelarem e abriu as suas jaulas para que libertassem a sua fúria pelo palácio. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado, e com o Beastmaster montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, o Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele tornou-se um guerreiro em sinergia com a selvageria da natureza.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.