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Agilidade · CORPO A CORPO

Broodmother

Vai à caça com o seu exército de aranhinhas

Deslizando pelas suas teias, a Broodmother dá cria a um exército de aranhas que conduz as forças da sua equipe em direção à base inimiga. Quando presas vagam por perto, ela se une às suas filhas e atacam, retardando o movimento dos inimigos com mordidas incapacitantes enquanto ela se entrega à sua caçada insaciável.

Complexidade 2/3Carregador ◆Bombardeador ◆Evasivo ◆◆◆Demolidor ◆◆◆
516+2.1
291+0.9

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força18+2.9 por nível
Agilidade20+3.4 por nível
Inteligência18+2 por nível
Vida
516
Regeneração de vida
2.1
Mana
291
Regeneração de mana
0.9
Dano
47–53
Armadura
2.3
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
175
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Fome Insaciável

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Insatiable Hunger Uma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e das suas Aranhinhas, e lhes concede um ataque vampírico.

DANO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:
40 / 50 / 60 / 70
ROUBO DE VIDA:
40 / 60 / 80 / 100
DURAÇÃO:
8 / 10 / 12 / 14
RAIO DAS ARANHINHAS:
1200
Mana
70
Recarga (s)
45 / 40 / 35 / 30

Enquanto a maioria de suas presas está envolta em casulos de seda guardados para suas crias, a própria Broodmother tem um gosto por heróis errantes.

HABILIDADE

Tecer Teia

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spin Web Tece uma grande teia que concede velocidade de movimento adicional enquanto a Broodmother estiver nela, além de aprimorar a taxa de rotação e conceder movimentação livre.Tecer Teia pode ser usada a partir de qualquer lugar, desde que a nova teia toque uma teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o número máximo de teias for alcançado, a teia mais velha desaparece ao tecer uma nova.

MÁX. DE TEIAS SIMULTÂNEAS:
3 / 5 / 7 / 9
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
10 / 20 / 30 / 40
TAXA DE ROTAÇÃO ADICIONAL:
0.2
REDUÇÃO DE RESTAURAÇÕES INIMIGAS:
0
Mana
40
Alcance
1200
Notas da habilidade

Também afeta as Aranhinhas.

Tecendo um ninho de fibra de seda, a teia de Arachnia protege ela e as suas crias. Além de alertar eventuais adversários que ousarem se aproximar.

HABILIDADE

Mordida Incapacitante

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Incapacitating Bite O veneno da Broodmother incapacita unidades inimigas, fazendo com que os ataques dela retardem, além da unidade afetada sofrer dano adicional de ataques e ter a chance de errar os seus próprios ataques.

CHANCE DE ERRAR:
30 / 40 / 50 / 60
RETARDO DE MOV.:
-15 / -20 / -25 / -30
DURAÇÃO:
2
ATAQUE ADICIONAL:
3 / 6 / 9 / 12
Notas da habilidade

A chance de erro acumula-se com a chance de esquiva e esquiva do terreno.

Toxinas paralíticas saem das presas da Black Arachnia, causando uma morte lenta e dolorosa para aqueles que se intrometerem em suas teias.

CONCEDIDA PELO CETRO

Teia Pegajosa

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Spinner's Snare A Broodmother pode criar até 5 linhas de teia invisíveis, desde que toquem qualquer teia existente. Caso um herói inimigo atravesse uma linha, ele ativará a armadilha, tornando-se visível através da névoa e sofrendo dano ao longo do tempo. Mais de um herói pode pisar na mesma linha até que ela seja destruída após a ativação inicial. A equipe da Broodmother será notificada no minimapa sempre que alguém pisar em uma teia pegajosa.

ATRASO PARA FORMAÇÃO:
2
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:
3
DANO POR SEGUNDO:
100
LARGURA DA LINHA:
900
Mana
70
Alcance
600

O mínimo tremor da sua teia já basta para que Arachnia encontre as suas presas.

INATA

Leite de Aranha

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Sempre que a Broodmother mata uma unidade, ela e todas as unidades sob o seu controle em até 600 unidades de distância recebem um efeito por 3s que as curam proporcionalmente à vida da vítima a cada 0.5s. O roubo de vida contra criaturas é 40% menor.

VIDA EM HERÓIS COMO CURA:
1.9
HABILIDADE

Gerar Aranhinhas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spawn Spiderlings A Broodmother injeta os seus filhotes em uma unidade inimiga, causando dano e retardo por 4s. As Aranhinhas nascerão se o alvo for morto sob esta influência.

TEMPO DE VIDA:
40
DANO:
220 / 320 / 420
QUANTIDADE:
4 / 5 / 6
VIDA DAS ARANHINHAS:
325
RETARDO:
25 / 35 / 45
Mana
100
Recarga (s)
9 / 8 / 7
Alcance
900
Notas da habilidade

Se o alvo morrer dentro de 20 segundos após ser atingido pela habilidade, as Aranhinhas nascerão.

Unidades mortas por Aranhinhas gerarão novas Aranhinhas.

A Black Arachnia continua a gerar as suas crias, mesmo no campo de combate. A ninhada aprende rápido como apoiar a sua mãe.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Fome Insaciável

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Enquanto a Fome Insaciável estiver ativa, o dano adicional é aumentado em 4% a cada 1s.

Teia Pegajosa

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Spinner's Snare A Broodmother pode criar até 5 linhas de teia invisíveis, desde que toquem qualquer teia existente. Caso um herói inimigo atravesse uma linha, ele ativará a armadilha, tornando-se visível através da névoa e sofrendo dano ao longo do tempo. Mais de um herói pode pisar na mesma linha até que ela seja destruída após a ativação inicial. A equipe da Broodmother será notificada no minimapa sempre que alguém pisar em uma teia pegajosa.

Árvore de talentos

-0.15s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável

25

+7% de vel. de mov. p/ Tecer Teia, e ignora limite de vel.

-6s de recarga de Tecer Teia

20

+20% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante

+5 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante

15

+175 de vida para Aranhinhas

+80 de dano para Gerar Aranhinhas

10

+20% de roubo de vida para Fome Insaciável

A história de Broodmother

Durante séculos, Black Arachnia, a Broodmother, escondeu-se nos tubos escuros de lava abaixo da caldeira escaldante do Monte Pyrotheos, criando milhões de aranhinhas em segurança antes de enviá-las para caçar no mundo selvagem logo acima. Após um tempo, o Vizir da Ganância, Ptholopthales, ergueu o seu zigurate de magnetita nas vertentes do vulcão adormecido, sabendo que qualquer saqueador que procurasse a sua riqueza magnética teria que sobreviver às passagens repletas de aranhas. Passados milênios de paz materna, Black Arachnia viu-se assolada por um caminhar estável de pés-de-lã e de ladrões de bolsas, cavaleiros corajosos e jovens nobres — todos eles deliciosos, certamente, embora tentassem criar um ambiente menos seguro para a sua prole inocente. Cansada de intrusões, fez uma visita a Ptholopthales, e quando ele se provou relutante em estabelecer um acordo, ela enrolou o vizir em seda e o preparou como prato principal de um banquete especial de aniversário. Infelizmente, a ausência do mestre do Zigurate Magnético apenas encorajou uma nova geração de intrusos. Quando uma das suas aranhas recém-nascidas foi pisoteada por um aventureiro trapalhão, a sua paciência acabou. A Broodmother dirigiu-se à superfície, declarando a sua intenção de ver o mundo livre de todo e qualquer possível invasor, até do último herói se assim fosse preciso — para poder garantir que o seu berçário fosse, novamente, um ambiente seguro e saudável para as suas preciosas aranhazinhas.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.