Converte criaturas para a sua causa, formando um exército
Convertendo as criaturas da floresta à sua causa, Chen lidera os seus exércitos improvisados para ajudar a sua equipe na batalha. Ele ataca inimigos com feras enquanto envia os seus amigos para a segurança. Então, quando parece não haver mais esperança, Chen cura os seus aliados onde quer que estejam.
Complexidade 3/3Suporte ◆◆Demolidor ◆◆
Chen
626+2.5
303+1.4
Atributos e combate
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força23+2.2 por nível
Agilidade15+2.1 por nível
Inteligência19+3.2 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.5
Mana
303
Regeneração de mana
1.4
Dano
48–58
Armadura
1.5
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
650
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Penitência
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Penitence
Causa dano a um inimigo e força-o a se mover mais lentamente, e a ser atacado mais rapidamente por aliados.
DURAÇÃO:
5 / 6 / 7 / 8
RETARDO DE MOV.:
-12 / -18 / -24 / -30
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
20 / 40 / 60 / 80
DANO:
50 / 100 / 150 / 200
Mana
80 / 90 / 100 / 110
Recarga (s)
20 / 17 / 14 / 11
Alcance
800
Embora a qualidade de encantamento de animais de Chen não seja forte o suficiente para controlar as mentes dos heróis inimigos, ainda testa suas determinações em combate.
HABILIDADE
Persuasão Sagrada
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Holy Persuasion
Chen toma controle de uma criatura inimiga ou neutra e recebe uma parte da sua recompensa de ouro. A vida máxima da criatura é definida como 400. Criaturas convertidas terão velocidade de movimento e dano adicionais. Chen pode alvejar as suas próprias criaturas globalmente caso não tenham sofrido dano nos últimos 3s para desinvocá-las.
MÁXIMO DE UNIDADES:
1 / 2 / 3 / 4
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:
3 / 4 / 5 / 6
VIDA MÍNIMA:
400
PORCENTAGEM DA RECOMPENSA:
25 / 50 / 75 / 100
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
5 / 10 / 20 / 30
DANO ADICIONAL:
5 / 10 / 15 / 20
Mana
110 / 130 / 150 / 170
Recarga (s)
15
Alcance
600
Notas da habilidade
Ao persuadir uma nova criatura além do máximo permitido, a criatura persuadida primeiro morrerá.
Esta habilidade só pode ser usada em criaturas ancestrais caso tenha o Fragmento de Aghanim.
A vida de criaturas que já estão sob controle de Chen não serão atualizadas caso mais níveis sejam adicionados à Persuasão Sagrada.
Restaura todo o mana da criatura ao convertê-la.
Embora eles talvez não sejam cavaleiros, Chen incorpora feras na Dobra do mesmo jeito que ele próprio fora convertido.
HABILIDADE
Favor Divino
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Divine Favor
Concede passivamente uma aura de regeneração de vida adicional. Pode ser usada em aliados para conceder armadura adicional e aumentar a cura e regeneração de vida recebida.
Caso usada em Chen, todas as suas unidades sob o seu controle recebem o efeito.
REGEN. POR SEGUNDO:
1.5 / 3 / 4.5 / 6
DURAÇÃO:
6
ARMADURA:
5 / 10 / 15 / 20
AMPLIFICAÇÃO DE CURA:
5 / 10 / 15 / 20
Mana
75
Recarga (s)
20 / 18 / 16 / 14
Alcance
1200
O fervor de Chen é contagiante, abençoando os seus aliados com vitalidade e os atraindo para o seu lado.
INATA
Devoto
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Zealot
Sempre que Chen renasce, ele é acompanhado por um Devoto, uma criatura guerreira com a habilidade de se sacrificar para curar aliados ou causar dano a inimigos. O Devoto recebe os benefícios da Persuasão Sagrada e se fortalece junto às outras criaturas guerreiras ao longo da partida, além de ganhar dano base adicional. O Devoto nasce perto de Chen.Devoto pode ser usado para teletransportar uma unidade sob o seu controle até você após um atraso de 6s. Caso alveje Chen, teletransportará todas as unidades sob o seu controle. Sofrer dano de heróis inimigos ou das unidades deles cancelará o teletransporte.
TEMPO DE RENASC. DO DEVOTO:
60
DANO BASE ADICIONAL:
0
Mana
50
Recarga (s)
10
HABILIDADE
Mão de Deus
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Hand of God
Cura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de 10 segundos.
CURA INICIAL:
200 / 300 / 400
CURA POR SEGUNDO:
20 / 30 / 40
MÁXIMO DE CRIATURAS ANCESTRAIS (FRAGMENTO):
0
RAIO DA CANALIZAÇÃO:
0
Mana
200 / 300 / 400
Recarga (s)
150 / 130 / 110
Notas da habilidade
Também cura aliados invulneráveis, ocultados e exilados.
Usando a ligação mental com seus servos, Chen invoca restauração e bem-estar para aqueles que compartilham o seu fanatismo.
Melhorias de Aghanim
Persuasão Sagrada
Fragmento de Aghanim: Permite que a Persuasão Sagrada alveje criaturas ancestrais. Pode controlar até 1/2/3 criaturas ancestrais, com base no nível da Mão de Deus. Além disso, sobe o nível de algumas habilidades de criaturas em 1.
Mão de Deus
Cetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos da Mão de Deus para 40s e a transforma em uma habilidade canalizada que dura até 6s. A cura inicial ocorre no início da canalização. Durante a canalização, as demais unidades aliadas próximas tornam-se imunes a efeitos, com 60% de resistência mágica, e o poder da cura ao longo do tempo é aumentado em 200%.
Árvore de talentos
Mão de Deus aplica uma dissipação poderosa
25
Mão de Deus cura Chen e as suas criaturas por completo
+15% de amplificação de cura para Favor Divino
20
+1300 de vida mínima para Persuasão Sagrada
+12% de dano para Persuasão Sagrada
15
+15% de retardo para Penitência
+75 de dano para Penitência
10
+25% de vida/dano para o Devoto
A história de Chen
Nascido nas inóspitas terras áridas de Hazhadal, Chen atingiu a maioridade entre as tribos foragidas que sobreviviam no calor ardente do deserto. Usando uma forma antiga de encantamento de animais, o povo de Chen amestrava os locuthi robustos do deserto, uma espécie atrofiada de dragões subterrâneos que derretia as areias do deserto em tubos de vidro, nos quais a água da chuva se acumulava duas vezes ao ano. Sempre à beira de morrer de fome e de sede, lutando ao lado dos seus vizinhos e uns contra os outros, o clã de Chen cometeu o erro, em um dia fatídico, de emboscar a caravana errada.
Na terrível batalha que se seguiu, o clã de Chen foi derrotado. Os Cavaleiros da Dobra, todos de armadura, acabaram rapidamente com os locuthi encantados, que atacaram e morreram um após o outro. Com os seus dragões mortos, os homens da tribo vieram a seguir. Chen debateu-se e cortou, arranhou, morreu — ou teria morrido. Derrotado, de joelhos, encarou a sua execução humildemente, oferecendo o seu pescoço à lâmina. Movido pela coragem óbvia de Chen, o carrasco parou a espada no ar. Em vez da lâmina, foi dada a Chen uma escolha: morte ou conversão. Chen aceitou a doutrina com ferocidade. Juntou-se à Dobra e fez por merecer a sua armadura, uma conversão sangrenta de cada vez. Agora, com o fanatismo de um convertido e os seus poderes de encantamento animal no seu máximo esplendor, ele procura os descrentes e os apresenta às suas recompensas finais.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.