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Agilidade · À DISTÂNCIA

Clinkz

Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los

Quando Clinkz se espreita invisível pelo campo de batalha, ninguém está a salvo de uma emboscada. Rápido nos pés e nas flechas, ele causa uma chuva de morte flamejante sobre os seus inimigos, invocando um exército de compatriotas em chamas para reforçar a sua investida.

Complexidade 2/3Carregador ◆◆Evasivo ◆◆◆Demolidor ◆
516+2.1
327+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força18+2 por nível
Agilidade25+2.7 por nível
Inteligência21+2.2 por nível
Vida
516
Regeneração de vida
2.1
Mana
327
Regeneração de mana
1.1
Dano
44–50
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
600
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Bombardear

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Strafe Clinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque.Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
120 / 160 / 200 / 240
DURAÇÃO:
3.5
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:
200
Mana
60 / 70 / 80 / 90
Recarga (s)
30 / 25 / 20 / 15
Alcance
1200

O mais perto da tranquilidade que a mente de Clinzk chega é ao lembrar que essa foi a última coisa que Maraxiform viu.

HABILIDADE

Flechas Flamejantes

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Searing Arrows Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.

DANO ADICIONAL:
20 / 35 / 50 / 65
Mana
10
Alcance
600
Notas da habilidade

Flechas Flamejantes causam dano a estruturas.

É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz.

Clinkz apenas acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo.

HABILIDADE

Pacto de Morte

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Death Pact Clinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.

DURAÇÃO:
45
VIDA ADICIONAL:
175 / 250 / 325 / 400
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:
4 / 5 / 6 / 6
TEMPO DE RECARGA BASE:
40
Mana
50
Alcance
700
Notas da habilidade

Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro.

Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz.

Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma.

O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Rajada Ardente

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Burning Barrage CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.

FLECHAS DISPARADAS:
6
ALCANCE:
850
DANO POR FLECHA:
75
TEMPO DE CANALIZAÇÃO:
2
Mana
40
Recarga (s)
17
Notas da habilidade

O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente.

É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava.

CONCEDIDA PELO CETRO

Exército Ardente

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Burning Army Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.

ALCANCE:
900
QUANTIDADE:
6
INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES:
0.1
Mana
150
Recarga (s)
70
Alcance
600

Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas.

HABILIDADE

Andar do Esqueleto

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Skeleton Walk Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto.Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.

DURAÇÃO:
35 / 40 / 45
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
25 / 35 / 45
QTD. DE ESQUELETOS:
2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO:
20 / 25 / 30
ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO:
2
TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS:
1.6
DANO DOS ESQUELETOS:
20
Mana
80 / 105 / 130
Recarga (s)
24 / 21 / 18
Notas da habilidade

Tem um atraso de desvanecimento de 0.6 segundos.

Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.

INATA

Retalho Infernal

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%.Dura 5 segundos.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Rajada Ardente

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Burning Barrage CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.

Exército Ardente

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Burning Army Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.

Árvore de talentos

-9s de intervalo entre usos para Bombardear

25

Alvo adicional para Flechas Flamejantes

+40 de velocidade de ataque para Bombardear

20

+400 de vida adicional para Pacto de Morte

+50 de alcance de ataque

15

-10s de recarga para Pacto de Morte

+1s de duração para Bombardear

10

-4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto

A história de Clinkz

Na encosta das Colinas Sangrentas se estende uma floresta de mil léguas — um lugar chamado Hoven, onde charcos negros juntam o sangue coberto de piche dos planaltos, e o mago-rei Sutherex domina benevolentemente. Outrora um protetor jurado das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma reputação pela sua habilidade com o arco. No trecentésimo ano do mago-rei Sutherex, o demônio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: aquele que matasse o demônio teria garantida a Vida Sem Fim.Inconsciente do feitiço, Clinkz seguiu para a batalha, defendendo as suas terras contra o ataque feroz do demônio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do sexto inferno, onde naquele feroz limiar os dois investiram em um conflito mortal. Gravemente ferido, o demônio lançou uma rajada de fogo infernal enquanto Clinkz lançou a sua última flecha. A flecha acertou o demônio em cheio no momento em que o fogo infernal fluiu através da terra, iluminando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demônio. Mas o feitiço do mago teve efeito no momento exato da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado profano, deixando-o como um ser de ossos e fúria, pego entre a morte e a vida, carregando o respiro do inferno com ele na sua jornada para a eternidade.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.