Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.
Complexidade 1/3Desativador ◆Evasivo ◆Iniciador ◆
Dark Seer
560+3.5
351+1.1
Atributos e combate
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força20+2.6 por nível
Agilidade19+1.5 por nível
Inteligência23+2.7 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
3.5
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
54–60
Armadura
5.2
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Vácuo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Vacuum
Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.
RAIO:
325 / 400 / 475 / 550
DANO:
70 / 130 / 190 / 250
Mana
60 / 90 / 120 / 150
Recarga (s)
60 / 50 / 40 / 30
Alcance
450 / 500 / 550 / 600
Notas da habilidade
Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada.
Puxa unidades por 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 segundo antes de causar dano.
Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas.
Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser.
HABILIDADE
Carapaça Iônica
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ion Shell
Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.
RAIO:
275
DANO POR SEGUNDO:
30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO:
20 / 22 / 24 / 26
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
9
Alcance
800
Notas da habilidade
Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de 0.2 segundo.
Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça.
Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga.
O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado.
HABILIDADE
Surto
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Surge
Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
DURAÇÃO:
3 / 4 / 5 / 6
Mana
50
Recarga (s)
24 / 19 / 14 / 9
Alcance
600
Notas da habilidade
Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido.
Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes.
CONCEDIDA PELO CETRO
Soco Normal
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Normal Punch
Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.
DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:
1.25
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:
350
DURAÇÃO DA ILUSÃO:
6
DANO MÁXIMO:
400
Recarga (s)
10
Quando um jovem guerreiro, muito antes de tornar-se líder do seu povo, Ish'Kafel era conhecido pelos seus colegas recrutas como um grande pugilista.
INATA
Perspicácia
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência.
Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
0
RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.:
8.5
HABILIDADE
Parede de Réplicas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Wall of Replica
Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
DURAÇÃO DA PAREDE:
30
DANO DA RÉPLICA:
70 / 80 / 90
DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA:
200
RETARDO DE MOV.:
40
DURAÇÃO DO RETARDO:
1
DANO:
25 / 40 / 55
Mana
125 / 250 / 375
Recarga (s)
100
Alcance
1000
Notas da habilidade
Não cria ilusões de outras ilusões.
Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador.
O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos.
Melhorias de Aghanim
Surto
Fragmento de Aghanim: Unidades em Surto deixam para trás um rastro com 150 de raio e que dura 7s. Inimigos no raio de um rastro sofrem 35% de retardo e 40 de dano a cada 0.5s. Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o rastro.
Soco Normal
Cetro de Aghanim: Em inglês: Normal Punch
Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.
Árvore de talentos
Carapaça Iônica tem 2 cargas
25
Área de efeito de 350 unidades para Surto
-40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas
20
+50 de dano para Carapaça Iônica
+75 à área de efeito do Vácuo
15
-1.5s de intervalo entre usos para Surto
+15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas
10
+65 ao raio de Carapaça Iônica
A história de Dark Seer
Veloz quando necessário e um estrategista astuto, Ish'Kafel, o Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos — dependendo, em vez disso, da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na habilidade de manipular a luta à sua maneira. Vindo de um lugar que ele denomina "Terra além da parede", o Dark Seer mantém-se como um forasteiro aqui; um guerreiro de uma dimensão do outro lado do véu desta realidade.
Outrora um grande general entre o seu povo e um valente defensor do rei-deus Damathryx, o Dark Seer teve o seu exército dizimado por uma força muito maior nos últimos dias da Guerra das Fronteiras Desmedidas. Encarando a derrota iminente, ele fez um último ato desesperado: conduziu as forças inimigas para o labirinto entre as paredes. No último segundo, prestes a ser capturado, ele atravessou e selou as paredes para sempre, em uma explosão de energia sombria. Quando a poeira baixou, ele percebeu haver salvo o seu povo, mas viu-se agora sob o sol de um mundo diferente — e sem retorno. Agora, ele está comprometido em provar o seu valor como estrategista militar, jurando demonstrar ser o maior tático que este estranho mundo novo já viu.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.