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Inteligência · CORPO A CORPO

Dark Seer

Puxa e manipula as posições dos seus inimigos

Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.

Complexidade 1/3Desativador ◆Evasivo ◆Iniciador ◆
560+3.5
351+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força20+2.6 por nível
Agilidade19+1.5 por nível
Inteligência23+2.7 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
3.5
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
54–60
Armadura
5.2
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Vácuo

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.

RAIO:
325 / 400 / 475 / 550
DANO:
70 / 130 / 190 / 250
Mana
60 / 90 / 120 / 150
Recarga (s)
60 / 50 / 40 / 30
Alcance
450 / 500 / 550 / 600
Notas da habilidade

Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada.

Puxa unidades por 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 segundo antes de causar dano.

Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas.

Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser.

HABILIDADE

Carapaça Iônica

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Ion Shell Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.

RAIO:
275
DANO POR SEGUNDO:
30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO:
20 / 22 / 24 / 26
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
9
Alcance
800
Notas da habilidade

Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de 0.2 segundo.

Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça.

Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga.

O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado.

HABILIDADE

Surto

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.

DURAÇÃO:
3 / 4 / 5 / 6
Mana
50
Recarga (s)
24 / 19 / 14 / 9
Alcance
600
Notas da habilidade

Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido.

Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes.

CONCEDIDA PELO CETRO

Soco Normal

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Normal Punch Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.

DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:
1.25
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:
350
DURAÇÃO DA ILUSÃO:
6
DANO MÁXIMO:
400
Recarga (s)
10

Quando um jovem guerreiro, muito antes de tornar-se líder do seu povo, Ish'Kafel era conhecido pelos seus colegas recrutas como um grande pugilista.

INATA

Perspicácia

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
0
RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.:
8.5
HABILIDADE

Parede de Réplicas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Wall of Replica Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.

DURAÇÃO DA PAREDE:
30
DANO DA RÉPLICA:
70 / 80 / 90
DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA:
200
RETARDO DE MOV.:
40
DURAÇÃO DO RETARDO:
1
DANO:
25 / 40 / 55
Mana
125 / 250 / 375
Recarga (s)
100
Alcance
1000
Notas da habilidade

Não cria ilusões de outras ilusões.

Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador.

O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Surto

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Unidades em Surto deixam para trás um rastro com 150 de raio e que dura 7s. Inimigos no raio de um rastro sofrem 35% de retardo e 40 de dano a cada 0.5s. Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o rastro.

Soco Normal

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Normal Punch Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.

Árvore de talentos

Carapaça Iônica tem 2 cargas

25

Área de efeito de 350 unidades para Surto

-40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas

20

+50 de dano para Carapaça Iônica

+75 à área de efeito do Vácuo

15

-1.5s de intervalo entre usos para Surto

+15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas

10

+65 ao raio de Carapaça Iônica

A história de Dark Seer

Veloz quando necessário e um estrategista astuto, Ish'Kafel, o Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos — dependendo, em vez disso, da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na habilidade de manipular a luta à sua maneira. Vindo de um lugar que ele denomina "Terra além da parede", o Dark Seer mantém-se como um forasteiro aqui; um guerreiro de uma dimensão do outro lado do véu desta realidade. Outrora um grande general entre o seu povo e um valente defensor do rei-deus Damathryx, o Dark Seer teve o seu exército dizimado por uma força muito maior nos últimos dias da Guerra das Fronteiras Desmedidas. Encarando a derrota iminente, ele fez um último ato desesperado: conduziu as forças inimigas para o labirinto entre as paredes. No último segundo, prestes a ser capturado, ele atravessou e selou as paredes para sempre, em uma explosão de energia sombria. Quando a poeira baixou, ele percebeu haver salvo o seu povo, mas viu-se agora sob o sol de um mundo diferente — e sem retorno. Agora, ele está comprometido em provar o seu valor como estrategista militar, jurando demonstrar ser o maior tático que este estranho mundo novo já viu.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.