Salta para ajudar os seus aliados, onde quer que estejam
A Dawnbreaker brilha no coração da batalha, alegre em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e curar aliados próximos. Ela se diverte arremessando o martelo por entre múltiplos inimigos e criando um rastro flamejante no seu retorno, esperando a hora certa para usar o seu verdadeiro poder cósmico para voar em ajuda aos seus companheiros de equipe — pronta para derrotar inimigos no campo de batalha, não importa onde estejam.
Complexidade 1/3Carregador ◆Resistente ◆◆
Dawnbreaker
670+3.0
315+1.0
Atributos e combate
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força25+3.4 por nível
Agilidade14+1.7 por nível
Inteligência20+2 por nível
Vida
670
Regeneração de vida
3.0
Mana
315
Regeneração de mana
1.0
Dano
55–59
Armadura
4.3
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Quebra-Estrelas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Starbreaker
A Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
DURAÇÃO DOS GIROS:
1.1
RAIO (GIRO/ESMAGAMENTO):
300
DANO ADICIONAL (GIRO/ESMAGAMENTO):
25 / 40 / 55 / 70
DURAÇÃO DO ATORD. (ESMAGAMENTO):
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO:
0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS):
0
Mana
110
Recarga (s)
17 / 15 / 13 / 11
Notas da habilidade
A Dawnbreaker caminha com 215 de velocidade de movimento pela duração da habilidade e passa 0.2 s se recuperando após o golpe final.
Não é possível usar o Martelo Celestial ou Guardiã Solar durante os giros.
Transposição não funciona com esta habilidade.
Duplo toque faz ela se mover para a frente.
Os dois primeiros ataques retardam a velocidade de movimento de inimigos em -100% durante 0.12s.
Ao longo das vastas linhagens de descendentes estelares, muitos se recusavam ao alinhamento com os objetivos dos Filhos da Luz. Para aqueles que ousavam buscar um enfrentamento, os Filhos enviaram Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — despedaçando rebeldes ou fazendo-os mudar de ideia.
HABILIDADE
Martelo Celestial
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Celestial Hammer
A Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
DANO DO MARTELO:
50 / 80 / 110 / 140
DURAÇÃO DO RASTRO FLAMEJANTE:
2.5 / 3 / 3.5 / 4
RAIO DO RASTRO FLAMEJANTE:
200
RETARDO DE MOV. DO RASTRO:
24 / 28 / 32 / 36
DPS POR QUEIMA DO RASTRO:
20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE USO:
700 / 900 / 1100 / 1300
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
18 / 16 / 14 / 12
Notas da habilidade
O martelo causa dano a inimigos tanto ao ser lançado como ao retornar à Dawnbreaker.
A distância de movimentação da Dawnbreaker ao Convergir é limitada ao alcance de uso da habilidade.
Quebra-Estrelas não pode ser usada sem o Martelo.
O Marteluz é o companheiro mais antigo de Valora e a única conexão remanescente com o brilho dos seus criadores.
HABILIDADE
Luminosidade
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Luminosity
Após uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
ATAQUES NECESSÁRIOS:
3
CURA ATACANDO HERÓIS:
35 / 40 / 45 / 50
REDUÇÃO DE CURA (CRIATURAS):
40
DANO DO GOLPE CRÍTICO:
125 / 150 / 175 / 200
REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:
0
Notas da habilidade
A cura da Luminosidade é aumentada por fontes de amplificação de restauração de vida.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Com os seus poderes minguados pela ausência da iluminação restauradora dos Filhos da Luz, Valora ainda consegue recarregar a si e os seus aliados, criando ordem a partir do caos de cada batalha.
INATA
Alvorada
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Sempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.
AUMENTO MÁX. DE DANO:
8
AUMENTO MÁX. DA VISÃO:
20
AUMENTO DE DANO ATUAL:
0
AUMENTO DE VISÃO ATUAL:
0
HABILIDADE
Guardiã Solar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Solar Guardian
CANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados.Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar.Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
CURA POR PULSO:
45 / 70 / 95
RAIO DE ATERRISSAGEM:
500
DANO POR PULSO:
30 / 50 / 70
DANO DE IMPACTO:
130 / 160 / 190
DURAÇÃO DO ATORD. DE IMPACTO:
1.2 / 1.4 / 1.6
TEMPO NO AR:
0.8
Mana
150 / 200 / 250
Recarga (s)
110 / 100 / 90
Notas da habilidade
O intervalo entre pulsos é de 0.5s.
A duração total do voo é de [valor não informado pela fonte]s de canalização + 0.8s no ar.
Chama o Martelo de volta instantaneamente ao usar.
Somente na defesa de um aliado, Valora é capaz de usar os últimos resquícios dos seus antigos poderes, que ainda permitem um voo cósmico.
Melhorias de Aghanim
Quebra-Estrelas
Fragmento de Aghanim: Enquanto usa Quebra-Estrelas, a Dawnbreaker é imune a efeitos, com 50% de resistência mágica e movimentação desobstruída. A Dawnbreaker sofre 35% de retardo, até uma velocidade mínima de 215.
Luminosidade
Cetro de Aghanim: A Dawnbreaker ganha 2 ataques com Luminosidade ao se fortalecer.
Alvorada
Cetro de Aghanim: A Alvorada concede amplificação de cura proporcional ao aumento de dano atual.
Guardiã Solar
Cetro de Aghanim: A aura de Guardiã Solar segue a Dawnbreaker por 2s após aterrissar.
Árvore de talentos
-4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
25
+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
+150 ao raio de Guardiã Solar
20
-1 ataques para carregar a Luminosidade
+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial
15
-20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
10
Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados
A história de Dawnbreaker
Durante éons após o início da era da luz com o êxodo do Guardião, alguns dentre os primeiros na linhagem solar começaram a se unir contra o caos decorrente do desaparecimento do seu criador ancestral. Autointitulados Filhos da Luz, eles não viam ninguém digno de ocupar o posto deixado pelo Guardião; eles ansiavam por acabar com os ataques da escuridão, criando exércitos gloriosos para expurgar o cosmos de todas as criaturas da noite primordial.Valora, a Dawnbreaker, a mais honrada guerreira entre os Filhos, é o arauto brilhante da grandiosidade da ordem e luz. Forjada a partir do coração de uma jovem estrela metálica e despertada com um sopro dourado para a sua nova vida, Valora foi convocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Filhos por entre as maiores escuridões do universo — incendiando os céus com cada balanço do seu martelo celestial em meio às infindáveis batalhas para controlar os avanços do caos.Com o tempo, os Filhos também revelaram outro propósito para a Dawnbreaker. Eles descobriram uma forma de permear a sua luz interior por todo o cosmos — destruindo a escuridão na sua totalidade, para sempre. Valora foi enviada como fonte de um grande poder, a peça final naquele grande plano. Porém, pela primeira vez, Valora e o seu martelo fracassaram... E o preço foi alto. A faísca dos Filhos da Luz fora completamente apagada, e a Dawnbreaker ficou à deriva na imensidão do espaço, perdida por milênios até atingir um planeta desconhecido.Lá, ela descansou, adormecida; até que a presença de uma jovem estrela andarilha acendeu uma forja de energia ancestral — uma relíquia dos Filhos que, como ela, ficou enterrada por incontáveis eras, sob detritos avermelhados. Agora, com uma pequena porção dos seus antigos poderes restaurada pela forja, Valora levantou em uma terra assolada pela guerra e as incansáveis forças do caos. Ela sabe que os seus deuses podem ter ido embora, mas o peso do seu martelo continua lá — tão pesado quanto o seu desejo de erguê-lo com justiça, em nome da bondade e da luz.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.