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Universal · À DISTÂNCIA

Dazzle

Curador poderoso, que pode evitar a morte de alguém

Nascido para apoiar os seus companheiros em batalha, Dazzle mantém os seus aliados feridos vivos para que depois possam trazer a morte aos inimigos. A sua mágica estranha pode se entrelaçar entre qualquer armadura próxima, enfraquecendo os seus inimigos e fortalecendo os seus aliados.

Complexidade 1/3Suporte ◆◆◆Bombardeador ◆Desativador ◆
538+2.1
375+1.6

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força19+2.3 por nível
Agilidade20+1.7 por nível
Inteligência25+3.5 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.1
Mana
375
Regeneração de mana
1.6
Dano
19–25
Armadura
3.3
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
575
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Toque Venenoso

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Poison Touch Lança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.

ALVOS:
2 / 4 / 6 / 8
DANO POR SEGUNDO:
16 / 28 / 40 / 52
RETARDO:
-13 / -16 / -19 / -22
DURAÇÃO:
3.5 / 5 / 6.5 / 8
RETARDO ADICIONAL POR ACERTO:
-2.5 / -3 / -3.5 / -4
Mana
125 / 130 / 135 / 140
Recarga (s)
24 / 21 / 18 / 15
Alcance
500 / 600 / 700 / 800
Notas da habilidade

O dano não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano.

Um dos poucos rituais Dezun utilizados por causas ofensivas, o encantamento paralítico mostra ser útil.

HABILIDADE

Cova Rasa

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shallow Grave Um aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.

DURAÇÃO:
4 / 4.5 / 5 / 5.5
AMPL. DE CURA A CADA 10% FALTANTE:
3 / 5 / 7 / 9
Mana
90 / 100 / 110 / 120
Recarga (s)
30 / 26 / 22 / 18
Alcance
900
Notas da habilidade

A vida do herói alvo não fica menor do que 1 durante os efeitos de Cova Rasa, mas o Axe ainda pode matá-lo com a habilidade Lâmina de Abate.

Somente um acólito da Sombra experiente pode executar bem o rito de prevenção da morte.

HABILIDADE

Onda Sombria

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shadow Wave Envia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.

RAIO DE SALTO DA CURA:
475
RAIO DO DANO:
185
MÁXIMO DE ALVOS CURADOS:
4 / 5 / 6 / 7
DANO:
85 / 105 / 125 / 145
Mana
90
Recarga (s)
10 / 9 / 8 / 7
Alcance
800
Notas da habilidade

Prioriza heróis aliados a criaturas.

Se os inimigos estiverem próximos a múltiplas unidades aliadas afetadas pela Onda Sombria, eles sofrerão múltiplas instâncias de dano.

Mesmo sendo um simples ritual de rotina dos sacerdotes sombrios, a Onda Sombria é também muito importante para o sucesso.

INATA

Entrelaçar

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

As habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.

ALTERAÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:
1
DURAÇÃO:
6.9

A sua jornada etérea até o reino de Nothl permitiu que Dazzle juntasse os poderes da luz e da escuridão, criando ondas de encantamento alteráveis.

HABILIDADE

Projeção de Nothl

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Nothl Projection Dazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse efeito pode ser encerrado antecipadamente, e Dazzle retorna para o corpo.

DURAÇÃO MÍNIMA:
5
DURAÇÃO MÁXIMA:
12
DURAÇÃO DO ENFEITIÇAMENTO:
1.4 / 1.6 / 1.8
CURA DA COVA RASA:
225 / 300 / 375
REDUÇÃO DO INTERVALO ENTRE USOS (ONDA SOMBRIA):
30 / 40 / 50
Mana
100 / 150 / 200
Recarga (s)
70 / 60 / 50
Alcance
450
Notas da habilidade

Quando o espírito de Dazzle ultrapassar 1600 unidades de distância do corpo, a conexão começa a puxá-lo de volta. A força do puxão aumenta com a distância.

A alma de Dazzle não pode atacar estruturas.

O fascínio do Reino de Nothl é inebriante, mas Dazzle nunca se esquece do seu motivo de estar lá.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Onda Sombria

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Permite que a Onda Sombria alveje e salte entre inimigos, além de aliados. Ao saltar para um inimigo, ele sofrerá dano e curará aliados próximos, com 100% dos valores normais. Dazzle também desferirá um ataque contra qualquer inimigo atingido pela Onda Sombria.

Entrelaçar

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aplicar Entrelaçar a um aliado cura-o em 60 de vida por acúmulo.

Projeção de Nothl

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Permite usar a Projeção de Nothl enquanto Dazzle estiver desativado. Aumenta a cura concedida enquanto no Reino de Nothl.

Árvore de talentos

+40% de retardo para Toque Venenoso

25

+1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar

-3s de intervalo entre usos para Cova Rasa

20

+75 de DPS para Toque Venenoso

+45 de cura/dano para Onda Sombria

15

+5s de duração para Projeção de Nothl

+200 de alcance de ataque para Toque Venenoso

10

+1.75 de regeneração de mana

A história de Dazzle

Cada jovem acólito da Ordem de Dezun tem de completar uma série de ritos antes de se tornar um sacerdote das sombras. A cerimônia final, o rito das sombras, é uma jornada espiritual agonizante pelo reino de Nothl, terras imprevisíveis de onde nem todos os visitantes retornam. Daqueles que o conseguem fazer, alguns voltam loucos. Outros voltam com aptidões estranhas. Mas todos os que vão para lá sofrem alterações com as suas experiências. Impulsionado pela necessidade de esclarecimento, Dazzle foi o mais novo da sua tribo a pedir o sagrado ritual. Da primeira vez a ordem recusou o seu pedido, dizendo que ele era jovem demais. Mas Dazzle não ia ser dissuadido. Sentindo algo de especial no acólito novo e teimoso, os anciões cederam. Dazzle bebeu a poção sagrada e sentou-se ao lado da fogueira enquanto o resto da tribo dançava noite adentro. Nesta dimensão etérea do reino de Nothl, as propriedades da luz e da escuridão são invertidas. Assim, a sua brilhante luz curativa, bonita para os nossos olhos, é na verdade um tipo de mal sinistro; e as ações mais obscuras são feitas num brilho deslumbrante. As intuições dos anciões eram proféticas: Dazzle voltou para o seu povo como um Sacerdote das Sombras como nunca nenhum outro antes visto, com o poder de curar assim como de destruir. Agora ele usa o seu poder para ferir os seus inimigos e remendar os seus aliados.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.