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Inteligência · À DISTÂNCIA

Disruptor

Prende e silencia os inimigos na sua tempestade eletrostática

Estragar os planos dos seus inimigos é a especialidade do Disruptor. Invocando barreiras intransitáveis, ele aprisiona os seus alvos na sua tempestade silenciadora e, se algum deles tentar algo inesperado, ele pode simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente.

Complexidade 2/3Suporte ◆◆Bombardeador ◆Desativador ◆◆Iniciador ◆
582+2.4
327+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força21+2.4 por nível
Agilidade15+1.4 por nível
Inteligência21+2.9 por nível
Vida
582
Regeneração de vida
2.4
Mana
327
Regeneração de mana
1.1
Dano
48–52
Armadura
2.5
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
625
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Golpe do Trovão

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Thunder Strike Atinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante 0.3 segundos. Fornece visão do seu alvo.

RAIO:
260
ACERTOS:
4
INTERVALO ENTRE ACERTOS:
2
DANO POR TROVÃO:
30 / 60 / 90 / 120
Mana
115 / 120 / 125 / 130
Recarga (s)
18 / 15 / 12 / 9
Alcance
800

As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado.

HABILIDADE

Relance

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Glimpse Teletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.

DANO MÍNIMO:
25
DANO MÁXIMO:
100 / 160 / 220 / 280
DISTÂNCIA DO RELANCE PARA DANO:
20 / 25 / 30 / 35
Mana
70 / 85 / 100 / 115
Recarga (s)
24 / 22 / 20 / 18
Alcance
600 / 1000 / 1400 / 1800
Notas da habilidade

O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá.

Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados.

HABILIDADE

Campo Cinético

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Kinetic Field Após um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.

RAIO:
350
ATRASO DE FORMAÇÃO:
1
DURAÇÃO:
2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Mana
70
Recarga (s)
20 / 18 / 16 / 14
Alcance
900
Notas da habilidade

Unidades imunes a efeitos podem atravessar o campo.

O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Barreira Cinética

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.

LARGURA:
1200
ATRASO DE FORMAÇÃO:
1
DURAÇÃO:
4.4
Mana
70
Recarga (s)
14
Alcance
1200

Por um breve momento, é como se o próprio ar se tornasse sólido.

INATA

Repulsão Eletromagnética

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Eletromagnetic Repulsion Sempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância sofrem dano equivalente a 1.5x a Inteligência do Disruptor e são empurrados 400 unidades de distância para longe.

Recarga (s)
5
Notas da habilidade

Após 7s sem sofrer dano, redefine o contador de dano.

Um porto seguro em meio à tempestade.

HABILIDADE

Tempestade Eletrostática

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Static Storm Cria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.

RAIO:
550
PULSOS:
20
DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:
200 / 275 / 350
DURAÇÃO:
6
Mana
125 / 175 / 225
Recarga (s)
100 / 85 / 70
Alcance
800

Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Golpe do Trovão

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aumenta o alcance de uso e a quantidade de acertos do Golpe do Trovão. A habilidade também pode alvejar o terreno — ela ficará dormente por até 4s e se anexará ao primeiro inimigo que adentrar o seu raio.

Campo Cinético

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Ambas as formas têm intervalos entre usos distintos.

Barreira Cinética

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.

Tempestade Eletrostática

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Desativa itens.

Árvore de talentos

Relance tem 2 cargas

25

+6 golpes para Golpe do Trovão

+1s de duração para Campo Cinético

20

+75 ao raio de Tempestade Eletrostática

+15%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance

15

+60 de DPS para Tempestade Eletrostática

+20 de velocidade de movimento

10

+15 de dano por Golpe do Trovão

A história de Disruptor

No alto das estepes devastadas de Druud, um jovem talentoso dos Stormcrafters, chamado Disruptor, foi o primeiro a descobrir os segredos das rajadas de verão. Constantemente sob ataque, tanto de tempestades sazonais quanto de invasões dos reinos civilizados ao sul, os Oglodi das montanhas lutaram por séculos pela subsistência no topo dos seus vastos planaltos. Eles são o resquício de uma outrora grande civilização, uma tribo arruinada, cujo ofício da tempestade (estranho e inescrutável) foi remendado a partir de restos de conhecimento perdido que nem eles mesmos conseguem entender. Para aqueles dos planaltos, o clima tornou-se uma espécie de religião, venerado como aquilo que dá e toma a vida. Mas as tempestades elétricas que trazem as chuvas da vida vêm com um custo, e muitos são os corpos queimados e fumegantes deixados como rastro. Apesar de pequeno para a sua espécie, o Disruptor era destemido, guiado por uma curiosidade insaciável. Embora ainda não fosse marcado por sangue, nem possuísse um trípode, ele explorou as ruínas das cidades ancestrais — pesquisando em bibliotecas desmoronadas e há muito se desfazendo e vasculhando fábricas enferrujadas. Ele pegou o que precisava e retornou à sua tribo. Adaptando uma bobina de modelo antiquado, ele dominou o poder do diferencial elétrico e agora chama os trovões quando lhe convém. Parte mágica, parte perícia, as suas bobinas guardam nas suas placas brilhantes o poder da vida e da morte — um poder empunhado com precisão contra as castas das planícies ao sul e qualquer intruso que cruzar as terras ancestrais dos Oglodi.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.