Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força22+3.7 por nível
Agilidade12+1.4 por nível
Inteligência18+2.1 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
3.2
Mana
291
Regeneração de mana
1.2
Dano
49–59
Armadura
4.0
Resistência mágica
25%
Movimento
315
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.9
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Fissura
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fissure
Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
DURAÇÃO DA FISSURA:
6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
DANO:
100 / 160 / 220 / 280
PORCENTAGEM DO ATORD. DO TEMOR SECUNDÁRIO:
0
INTERVALO ENTRE USOS:
18 / 17 / 16 / 15
Mana
115 / 120 / 125 / 130
Recarga (s)
18 / 17 / 16 / 15
Alcance
1600
Notas da habilidade
Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la.
Fissura não é bloqueada pela Esfera de Linken.
Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica.
HABILIDADE
Encantar Totem
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Enchant Totem
Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
EXTRA:
100 / 200 / 300 / 400
DISTÂNCIA DO SALTO:
0
DANO TRANSPOSTO:
0
DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:
0
DURAÇÃO:
14
Mana
45 / 55 / 65 / 75
Recarga (s)
5
Notas da habilidade
O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário.
A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas.
HABILIDADE
Tremor Secundário
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Aftershock
Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
RAIO:
350
DANO:
65 / 90 / 115 / 140
DURAÇÃO:
1 / 1.1 / 1.2 / 1.3
Notas da habilidade
Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário.
A terra treme sob os poderosos passos de Raigor.
HABILIDADE
Batida Ecoante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Echo Slam
Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
RAIO:
700
DANO DO ECO:
70 / 90 / 110
DANO INICIAL:
100 / 140 / 180
Mana
150 / 200 / 250
Recarga (s)
130 / 120 / 110
Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante.
INATA
Arremessador
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
VELOCIDADE:
1600
DISTÂNCIA:
1200
DANO (CRIATURAS):
27
DANO (HERÓIS):
135
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO ARREMESSADO COMO DANO:
7
Melhorias de Aghanim
Fissura
Fragmento de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos da Fissura. Sempre que o Earthshaker usar outra habilidade, emite Tremores Secundários ao longo da Fissura, atordoando brevemente.
Encantar Totem
Cetro de Aghanim: Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem.
Árvore de talentos
-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
25
-1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
+50 de dano para o eco
20
+65% de dano para Encantar Totem
+200 de alcance para Fissura
15
+50 de dano para Tremor Secundário
+25 de dano base
10
+75 de dano para Fissura
A história de Earthshaker
Como um golem ou gárgula, o Earthshaker já foi um com a terra, mas agora anda livremente sobre ela. Diferente de outras entidades similares, ele criou a si mesmo através de um ato de força de vontade, sem servir a nenhum outro mestre. Em um sono inquieto, encoberto por uma profunda camada de pedra, ele passou a ter ciência da vida que fluía livremente acima. A curiosidade cresceu dentro dele.
Durante uma temporada de tremores, os picos de Nishai abalaram-se em avalanches, mudando o curso de rios e tornando vales rasos em abismos sem fundo. Quando a terra por fim parou de tremer, o Earthshaker saiu da poeira que baixava, jogando para os lados pedregulhos maciços como se sacudisse um leve cobertor.
Ele se moldou à imagem de uma fera mortal e se nomeou Raigor Stonehoof. Agora ele sangra e respira; portanto, pode morrer. Mas o seu espírito ainda é o da terra — cujo poder ele carrega no totem mágico que nunca o abandona. No dia em que voltar ao pó, a terra o saudará como filho pródigo.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.