Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força21+2.5 por nível
Agilidade21+3.2 por nível
Inteligência20+2.2 por nível
Vida
582
Regeneração de vida
2.6
Mana
315
Regeneração de mana
1.0
Dano
51–55
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.8
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Correntes de Fogo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Searing Chains
Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
DURAÇÃO:
1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75
RAIO:
400
DANO POR SEGUNDO:
100
UNIDADES AFETADAS:
2
Mana
80 / 90 / 100 / 110
Recarga (s)
13 / 12 / 11 / 10
Alcance
400
Notas da habilidade
Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.
Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.
HABILIDADE
Punhos Velozes
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Sleight of Fist
O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.
RAIO:
250 / 350 / 450 / 550
DANO ADICIONAL A HERÓIS:
40 / 80 / 120 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES:
0.25
Mana
75
Recarga (s)
13 / 11 / 9 / 7
Alcance
650
Notas da habilidade
Os alvos são determinados quando a magia é lançada.
A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.
Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.
Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.
HABILIDADE
Proteção das Chamas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Flame Guard
O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.
DURAÇÃO:
12 / 14 / 16 / 18
DANO POR SEGUNDO:
20 / 30 / 40 / 50
RAIO:
500
PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO:
70
BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO:
60 / 140 / 220 / 300
Mana
65 / 80 / 95 / 110
Recarga (s)
32
Alcance
400
Notas da habilidade
A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.
O dano permanece por mais 0.5s após a aplicação.
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.
HABILIDADE
Ativar Resquício Flamejante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Activate Fire Remnant
Seleciona o Resquício Flamejante de destino.
Mana
100 / 125 / 150
Alcance
99999
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!
INATA
Imolação
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
RAIO:
200
DANO POR SEGUNDO:
10
Notas da habilidade
Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.
HABILIDADE
Resquício Flamejante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fire Remnant
Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.
DANO:
100 / 200 / 300
RAIO:
450
DURAÇÃO:
45
ALCANCE:
0
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE:
0
MÁXIMO DE CARGAS:
0
RAIO DA RECARGA:
0
Recarga (s)
0.5
Alcance
1400
Notas da habilidade
Começa com 3 cargas (máximo).
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.
Melhorias de Aghanim
Imolação
Fragmento de Aghanim: Concede aos Resquícios Flamejantes o nível atual de Imolação, e aumenta o dano por segundo e o raio.
Resquício Flamejante
Cetro de Aghanim: Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.
Fragmento de Aghanim: Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante. Além disso, quando o Ember Spirit morre, ele invoca um Resquício Flamejante no local.
Árvore de talentos
Punhos Velozes tem 2 cargas
25
-12s para recuperar cargas de Resquício
+50 de dano em heróis para Punhos Velozes
20
+50 de dano para Correntes de Fogo
+100 de DPS para Proteção das Chamas
15
+0.8s de duração para Correntes de Fogo
+12 de dano
10
+165 para a barreira da Proteção das Chamas
A história de Ember Spirit
Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza.No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.