← Todos os heróis
Agilidade · À DISTÂNCIA

Hoodwink

Algema os seus inimigos às árvores

Sempre por perto quando os contratempos aparecem, a Hoodwink vive enfrentando os perigos que ameaçam a floresta assombrada que ela adotou como lar. Carregando uma grande balestra e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com destreza, é quase impossível não perder a Hoodwink de vista durante uma batalha. Qualquer deslize seu, e ela reaparece atrás de você — e o seu corpo atordoado já preso em uma das redes dela.

Complexidade 2/3Suporte ◆◆Bombardeador ◆◆Desativador ◆Evasivo ◆◆
472+1.9
327+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força16+2 por nível
Agilidade22+3.6 por nível
Inteligência21+2.9 por nível
Vida
472
Regeneração de vida
1.9
Mana
327
Regeneração de mana
1.1
Dano
47–54
Armadura
3.7
Resistência mágica
25%
Movimento
315
Alcance de ataque
575
Tempo base de ataque
2s
Velocidade de giro
0.9
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Disparo de Bolota

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Acorn Shot A Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional. Caso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento.

DANO ADICIONAL:
45 / 90 / 135 / 180
DANO BASE:
80
QUANTIDADE DE SALTOS:
2 / 3 / 4 / 5
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.3
RETARDO DE MOV.:
100
Mana
70 / 80 / 90 / 100
Recarga (s)
19 / 16 / 13 / 10
Alcance
675 / 700 / 725 / 750
Notas da habilidade

Um mesmo alvo pode ser atingido mais de uma vez.

A bolota poderá saltar para unidades na névoa de guerra em um raio de 525 unidades, mas não para unidades invisíveis.

A árvore plantada dura 20 segundos.

Embora ela consiga se virar com qualquer coisa, bolotas de carvalho e árvores galho de ferro são os projéteis mais efetivos — e portanto integram boa parte das reservas da Hoodwink.

HABILIDADE

Enredamento

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Bushwhack Lança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento.

RAIO:
265
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1
DANO TOTAL:
90 / 180 / 270 / 360
Mana
90 / 100 / 110 / 120
Recarga (s)
15 / 14 / 13 / 12
Alcance
1100
Notas da habilidade

Unidades podem se livrar do atordoamento destruindo a árvore.

Não atinge unidades invisíveis.

A Hoodwink prefere fazer emboscadas em arvoredos de Galho de Ferro... Mas tenha cuidado em todas áreas do bosque neblinoso.

HABILIDADE

Correria

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Scurry A Hoodwink ganha velocidade de movimento adicional, movimentação faseada e arbórea por um breve momento. Enquanto ativa, multiplica a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso por 2.

VEL. DE MOV. ADICIONAL:
15 / 20 / 25 / 30
DURAÇÃO DO EFEITO:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
Mana
35
Alcance
275

Não há nenhuma brecha nos terrenos do Bosque de Tomo'kan que não esteja sob domínio da Hoodwink.

CONCEDIDA PELO CETRO

Chamariz

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Decoy A Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.

DURAÇÃO DA ILUSÃO:
6
RAIO DO ENREDAMENTO:
250
DURAÇÃO DO ENREDAMENTO:
1.6
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
15
DANO DO TIRO DE ELITE:
60
Mana
60
Recarga (s)
30

As melhores armadilhas são ativadas mesmo se você não tocar nelas.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Bumerangue da Caçadora

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Hunter's Boomerang Lança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.

RAIO:
150
DANO:
200
DURAÇÃO DO EFEITO:
6
RETARDO DE MOV.:
25
AMPL. DO DANO ARCANO SOFRIDO:
20
Mana
125
Recarga (s)
20
Alcance
1100

Um precioso vestígio remanescente da infância da Hoodwink, transformado em uma distração mortal.

HABILIDADE

Tiro de Elite

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Sharpshooter A Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de 3 segundos, e o disparo é lançado automaticamente após 5 segundos. A Hoodwink é empurrada para trás em 350 unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas.

VELOCIDADE DA FLECHA:
2200
TEMPO P/ PREPARAÇÃO MÁX.:
3
DANO MÁXIMO:
600 / 975 / 1350
DURAÇÃO MÁX. DO EFEITO:
5
RETARDO DE MOV.:
30 / 40 / 50
INTERVALO ENTRE USOS:
45
Mana
150 / 200 / 250
Recarga (s)
45
Alcance
3000

Embora a sua primeira besta tenha sido encontrada ao acaso, agora a Hoodwink toma muito cuidado com a sua — claro que alguns componentes dela foram furtados ou obtidos de outras formas.

INATA

Viajante do Bosque Neblinoso

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

A Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima.

RAIO DE BUSCA DE ÁRVORE:
275
CHANCE DE REDIRECIONAR:
14.25
Notas da habilidade

Árvores afetadas são destruídas.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Chamariz

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Decoy A Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.

Bumerangue da Caçadora

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Hunter's Boomerang Lança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.

Tiro de Elite

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta a velocidade da flecha e o retardo da velocidade de movimento.

Árvore de talentos

+400 de dano máximo para Tiro de Elite

25

Disparo de Bolota tem 2 cargas

Tiro de Elite concede visão enquanto carrega

20

+2 saltos para Disparo de Bolota

+1 carga de Correria

15

+10 de Agilidade

+50 de dano para Enredamento

10

+175 de vida

A história de Hoodwink

Os primeiros anos da Hoodwink foram passados nos bosques verdejantes que outrora cobriam Krimwohl. Porém, conforme aquele reino crescia, aumentavam também as necessidades do povo e do exército — rivais do minério e da extração de madeira competiam entre si na destruição das belezas naturais das florestas, indo cada vez mais fundo para atender às demandas do progresso. Para aqueles que viviam nos bosques ancestrais, a escolha era seguir o caminho dos refugiados para dentro das zonas pacificadas, perecer contra a pólvora e o aço de Krimwohl na tentativa de defender os seus lares ou fugir mais em direção ao norte, tentando a sorte nos vales e arvoredos assombrados do bosque neblinoso de Tomo'kan. Foi nesse bosque traiçoeiro que a Hoodwink tornou-se quem ela é — escapando dos terríveis predadores de Tomo'kan, misturando-se com partes da bandidagem local (e lutando contra outras) e buscando estar por perto de absolutamente qualquer tipo de travessura — geralmente encabeçada por ela, supostamente. Porém, quando a mais leve fumaça das queimadas de Krimwohl chegou até o seu novo lar, os pensamentos da Hoodwink se voltaram para todas as famílias e amigos que por ventura escaparam da invasão — agora forçados a viver nas terras arrasadas, cuja destruição a machucou profundamente — e ela não conseguia deixar de espreitar os limites da civilização para dar uma olhada em todo o mal que destruiu a sua antiga vida. Lá, ela percebeu que os monstros que a assustavam quando criança nem ao menos eram monstros. Eles eram apenas... pessoas. Soldados, trabalhadores, mercadores... e refugiados. E os soldados, mesmo com armas e munições, não eram nada se comparados aos perigos de Tomo'kan — perigos de verdade, com tentáculos e dentes —, coisas das quais ela desviava como uma folha dançando ao vento. Ciente de que pode sempre passar com segurança por entre os emaranhados de Tomo'kan, onde os mais aventureiros sabiamente evitam adentrar, agora a Hoodwink luta contra aqueles que tentam expandir o domínio sob a vida selvagem — tomando de bom grado o que achar interessante entre os seus pertences, destruindo o que for inútil e ajudando a guiar todos os sobreviventes do seu povo de volta para o convívio na natureza.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.