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Força · À DISTÂNCIA

Huskar

Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano

À medida que perde vida, a capacidade de Huskar de matar inimigos aumenta consideravelmente. Com o seu ultimate, ele é capaz de remover instantaneamente parte da sua vida e a do seu inimigo. Quando perto da morte, Huskar é capaz de lançar as suas lanças flamejantes com uma velocidade devastadora.

Complexidade 1/3Carregador ◆◆Resistente ◆◆Iniciador ◆
604+2.2
216+0.9

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força22+3.4 por nível
Agilidade10+1.5 por nível
Inteligência18+0 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
2.2
Mana
216
Regeneração de mana
0.9
Dano
43–48
Armadura
2.7
Resistência mágica
25%
Movimento
290
Alcance de ataque
400
Tempo base de ataque
1.6s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Fogo Interior

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Inner Fire Arremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.

CUSTO DE VIDA:
75 / 100 / 125 / 150
DANO:
110 / 180 / 250 / 320
RAIO:
500
DURAÇÃO:
1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO:
400
Recarga (s)
17 / 15 / 13 / 11
Alcance
500

Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital.

HABILIDADE

Lança Flamejante

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.

CUSTO DE VIDA MÁXIMA:
2
DANO DA QUEIMA:
4 / 8 / 12 / 16
QUEIMA DE VIDA MÁXIMA:
0.5
DURAÇÃO:
9
Alcance
450
Notas da habilidade

Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos.

Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Incendiário não causa dano de queima de vida máxima adicional a Roshan.

O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.

HABILIDADE

Sangue do Furioso

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.

VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE:
170 / 220 / 270 / 320
MÁX. DE REGEN. POR FORÇA:
25 / 40 / 55 / 70
RESIS. MÁGICA MÁXIMA:
15 / 20 / 25 / 30
VIDA MÁXIMA EM DANO:
10
CUSTO DE VIDA ATUAL:
0
INTERVALO ENTRE USOS:
0
ATRASO DA CAUTERIZAÇÃO:
0
VIDA MÁXIMA POR EFEITO:
0
Notas da habilidade

O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0% quando estiver com a vida no valor máximo até 100% quando estiver com menos de 10% de vida.

Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

INATA

Magia de Sangue

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida.Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.

HABILIDADE

Quebra de Vida

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Life Break Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

DANO CAUSADO:
32 / 38 / 44
DANO SOFRIDO:
32 / 38 / 44
RETARDO DE MOV.:
-60
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:
60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO RETARDO:
3 / 4 / 5
DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO:
0
ALCANCE DE USO ADICIONAL:
0
Recarga (s)
16 / 14 / 12
Alcance
550
Notas da habilidade

Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada.

O retardo afeta unidades imunes a magias.

Esta magia não pode ser anulada.

Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Lança Flamejante

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Lança Flamejante dispara [valor não informado pela fonte] lanças adicionais contra inimigos aleatórios dentro do alcance de ataque de Huskar.

Sangue do Furioso

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Huskar pode ativar o Sangue do Furioso, pagando com parte da vida para se cauterizar. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido, mais um adicional para cada efeito negativo dissipado.TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Quebra de Vida

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso.

Árvore de talentos

+6s de duração para Lança Flamejante

25

+22% de dano para Quebra de Vida

+30% de regeneração para Sangue do Furioso

20

-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida

+5 de dano de queima para Lança Flamejante

15

+12% de roubo de vida

+0.75s de duração para Fogo Interior

10

+2s de retardo para Quebra de Vida

A história de Huskar

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo sobre ele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar havia sido salvo da eternidade, mas, como todos os que chegam ao Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente transformado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se fonte de um poder incrível; cada gota derramada era devolvida, com uma energia dez vezes mais feroz e flamejante. No entanto, esse dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle negou-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses fora negado. Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e concordaram que Huskar seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se uma mera arma para a ordem que lhe negou o seu direito só o aborreceu ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre em busca de uma causa digna para liberar o poder que o seu sacrifício poderia trazer.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.