Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE
Quas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Quas
Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.
- NÍVEL MÁXIMO:
- 8
- REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA:
- 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
- FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL:
- 1
Notas da habilidade
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Um frio sufocante.

HABILIDADE
Wex
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Wex
Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.
- NÍVEL MÁXIMO:
- 8
- VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA:
- 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2 / 4.8 / 5.4
- VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:
- 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
- AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL:
- 1
Notas da habilidade
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Um vento fulminante.

HABILIDADE
Exort
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Exort
Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.
- NÍVEL MÁXIMO:
- 8
- DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:
- 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
- INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL:
- 1
Notas da habilidade
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Uma chama indomável.

INATA
Invocar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Invoke
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18.O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.
- MÁXIMO DE MAGIAS:
- 2
- Recarga (s)
- 7
Notas da habilidade
A ordem das instâncias não tem importância.
Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.
Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
E assim começa uma nova era de conhecimento.

HABILIDADE
Onda de Frio
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Cold Snap
Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
- DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS):
- 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2
- DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:
- 0.4
- INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS):
- 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56
- DANO DO CONGELAMENTO (QUAS):
- 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92
- Mana
- 100
- Recarga (s)
- 19
- Alcance
- 1000
Notas da habilidade
O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.
Frêmito Prolongado de Sadron.

HABILIDADE
Andar Fantasma
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ghost Walk
O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.
- DURAÇÃO:
- 50
- RAIO DE RETARDO:
- 450
- RETARDO EM INIMIGOS (QUAS):
- -20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55 / -60
- VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX):
- -20 / -15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20
- REGEN. DE VIDA (QUAS):
- 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
- REGEN. DE MANA (WEX):
- 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
- Mana
- 175
- Recarga (s)
- 40
Notas da habilidade
O retardo não afeta inimigos imunes a magias.
Vulto congelante de Myrault.

HABILIDADE
Tornado
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Tornado
Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
- DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
- 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900
- RAIO:
- 200
- TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):
- 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
- DANO BASE:
- 50
- DANO ADICIONAL (WEX):
- 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405
- DANO DO CICLONE POR SEGUNDO (WEX):
- 0
- DURAÇÃO DO CICLONE (QUAS):
- 0
- Mana
- 140
- Recarga (s)
- 27
- Alcance
- 2000
Notas da habilidade
As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.
Garras de Tornarus.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: EMP
O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.
- TEMPO DE CARREGAMENTO:
- 2.9
- RAIO:
- 675
- MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX):
- 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700
- MANA QUEIMADO EM DANO:
- 60
- VELOCIDADE DO PUXÃO:
- 0
- Mana
- 125
- Recarga (s)
- 27
- Alcance
- 950
Notas da habilidade
Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).
Perturbação malevolente de Endoleon.

HABILIDADE
Alacridade
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Alacrity
O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.
- BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX):
- 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
- DANO ADICIONAL (EXORT):
- 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
- DURAÇÃO:
- 9
- Mana
- 75
- Recarga (s)
- 15
- Alcance
- 700
Mandato de conflito impetuoso de Gaster.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Chaos Meteor
O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.
- ATRASO DO IMPACTO:
- 1.3
- RAIO:
- 275
- DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
- 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725
- TIQUE DE DANO:
- 0.5
- DANO POR CONTATO (EXORT):
- 55 / 75 / 95 / 115 / 135 / 155 / 175 / 195 / 215
- DURAÇÃO DA QUEIMA:
- 3
- DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT):
- 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
- Mana
- 200
- Recarga (s)
- 50
- Alcance
- 700
Notas da habilidade
Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.
Queda de fogo de Tarak.

HABILIDADE
Raio Solar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Sun Strike
Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.
- ATRASO:
- 1.7
- RAIO:
- 175
- DANO (EXORT):
- 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
- Mana
- 175
- Recarga (s)
- 23
Notas da habilidade
Fornece visão da área-alvo antes do golpe.
O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.
Encantamento de incineração de Harlek.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Forge Spirit
Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.
- DANO (EXORT):
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- ARMADURA (EXORT):
- 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
- ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):
- 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745
- VIDA (QUAS):
- 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100
- DURAÇÃO (QUAS):
- 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72
- QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS):
- 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
- QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT):
- 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
- Mana
- 75
- Recarga (s)
- 27
Notas da habilidade
Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.
As invenções mais perspicazes de Culween.

HABILIDADE
Parede de Gelo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ice Wall
Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.
- DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS):
- 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11
- RETARDO (QUAS):
- -30 / -45 / -60 / -75 / -90 / -105 / -120 / -135 / -150
- DURAÇÃO DO RETARDO:
- 2
- DANO POR SEGUNDO (EXORT):
- 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
- COMPRIMENTO DA PAREDE:
- 1200
- LARGURA DA PAREDE:
- 105
- DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO (QUAS):
- 0
- DANO DO ENRAIZAMENTO (QUAS):
- 0
- Mana
- 125
- Recarga (s)
- 23
Parede mortal de Koryx.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Deafening Blast
O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.
- DISTÂNCIA PERCORRIDA:
- 1000
- DANO (EXORT):
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390
- DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS):
- 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9
- DURAÇÃO DO DESARME (WEX):
- 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5
- Mana
- 250
- Recarga (s)
- 36
- Alcance
- 1000
Incapacitador aureal de Buluphont.