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Inteligência · À DISTÂNCIA

Keeper of the Light

Concede mana a aliados instantaneamente

O Keeper of the Light é uma adição útil a qualquer equipe. Manipulando o mana dos seus aliados e inimigos, ele destrói sem esforços inimigos menores com ondas de iluminação e então entra em sua forma espiritual para reunir a sua equipe e pressionar a investida.

Complexidade 2/3Suporte ◆◆◆Bombardeador ◆◆Desativador ◆
516+2.1
363+1.2

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força18+2.3 por nível
Agilidade15+1.6 por nível
Inteligência24+3.3 por nível
Vida
516
Regeneração de vida
2.1
Mana
363
Regeneração de mana
1.2
Dano
44–51
Armadura
2.5
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
600
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Iluminar

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Illuminate CANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.

DANO MÁXIMO:
185 / 290 / 395 / 500
TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:
3
LARGURA:
400
ALCANCE:
1550
Mana
100 / 125 / 150 / 175
Recarga (s)
13
Alcance
1800
Notas da habilidade

Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização.

 A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

HABILIDADE

Luz Cegante

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Blinding Light Uma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.

CHANCE DE ERRAR:
45
DURAÇÃO:
4
RAIO:
425 / 450 / 475 / 500
DANO:
90 / 140 / 190 / 240
Mana
120 / 130 / 140 / 150
Recarga (s)
24 / 21 / 18 / 15
Alcance
500 / 575 / 650 / 725
Notas da habilidade

Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades.

A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados.

HABILIDADE

Magia do Chakra

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Chakra Magic Restaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.

MANA RECUPERADO:
105 / 170 / 235 / 300
REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:
2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
Recarga (s)
20 / 17 / 14 / 11
Alcance
900
Notas da habilidade

A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate.

Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros.

HABILIDADE

Vínculo Solar

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Solar Bind Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.

DURAÇÃO:
6
RETARDO A CADA 100 UNIDADES:
10
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:
20 / 30 / 40
Mana
120
Recarga (s)
14
Alcance
750

Até mesmo um pequeno vislumbre da Primeira Luz é suficiente para minguar os sentidos dos inimigos.

CONCEDIDA PELO CETRO

Fogo-Fátuo

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.

RAIO:
725
ACERTOS PARA MORRER:
7
DANO:
85
INTERVALO DE DESATIVAÇÃO:
1.85
INTERVALO DE ATIVAÇÃO:
1
DURAÇÃO TOTAL:
13.4
Mana
150
Recarga (s)
60
Alcance
800
Notas da habilidade

O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio.

Embora ele provavelmente diria nem ao menos "conhecê-las", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre diversas criaturas poderosas, sempre dispostas a intervir em seu favor.

HABILIDADE

Forma Espiritual

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spirit Form Ezalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.

DURAÇÃO:
40 / 45 / 50
MOV. ADICIONAL PARA VELUZCIDADE:
50
ALCANCE DE USO ADICIONAL:
100 / 175 / 250
CURA DE ILUMINAR:
60
Mana
75 / 125 / 175
Recarga (s)
85 / 80 / 75

Com um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza.

INATA

Veluzcidade

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

O Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência.Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.

VELOCIDADE DE MOVIMENTO:
0

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Vínculo Solar

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Concede 2 cargas.

Fogo-Fátuo

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.

Forma Espiritual

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aumenta a cura de Iluminar.

Árvore de talentos

Dissipação poderosa para Magia do Chakra

25

+200 de dano para Iluminar

+15s de duração para Forma Espiritual

20

+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar

+25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual

15

+90 de dano para Luz Cegante

+40% de chance de erro para Luz Cegante

10

-2s de intervalo entre usos para Iluminar

A história de Keeper of the Light

Sobre um pálido cavalo ele cavalga, esta faísca de infinitos sóis, este Keeper of the Light. Ezalor escapou há muito tempo do plano Fundamental, separando-se das outras forças ancestrais às quais ele estava ligado na grande harmonia Primordial. Ele é um poder que se tornou consciente na aurora do universo e agora cavalga simultaneamente em todos os planos, sempre um passo à frente na perseguição ao caos, carregando o seu dom na extremidade de um cajado radiante. A sua verdade majestosa continua escondida além da aparência de um velho levemente senil que raramente permanece em cima da cela. No entanto, quando em face do desafio do caos, ou das forças das trevas, a luz primordial subitamente surge e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez em uma força a ser temida.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.