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HABILIDADE
Corte Ecoante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Echo Slash
Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
- DANO DE ATAQUE:
- 70 / 80 / 90 / 100
- DANO ADICIONAL A HERÓIS:
- 20 / 40 / 60 / 80
- ATAQUES:
- 2
- ATRASO DO ECO:
- 1.2
- RAIO DO CORTE:
- 200
- Mana
- 75 / 90 / 105 / 120
- Recarga (s)
- 21 / 18 / 15 / 12
Notas da habilidade
Destrói árvores. Não aplica transposição.
Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Raptor Claw
Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.
- DURAÇÃO DO RETARDO:
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- RETARDO DE MOVIMENTO:
- 70 / 80 / 90 / 100
- Mana
- 40
- Recarga (s)
- 13 / 11 / 9 / 7
- Alcance
- 650 / 750 / 850 / 950
Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Kazurai Katana
Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original.Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.
- DURAÇÃO:
- 7
- DANO POR SEGUNDO:
- 3 / 6 / 9 / 12
- DURAÇÃO DO EMPALAMENTO:
- 0.5
- ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO:
- 50
- MÁX. DE ACÚMULOS IRROMPIDOS:
- 500
- Mana
- 40
- Recarga (s)
- 24 / 18 / 12 / 6
- Alcance
- 200
Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito.

INATA
Trocar Disciplina
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Switch Discipline
Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.
- ALCANCE DE ATAQUE (KATANA):
- 225
- TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA):
- 1.9
- DANO BASE ADICIONAL POR AGI. (KATANA):
- 12
- DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA):
- 12
- ALCANCE DE ATAQUE (SAI):
- 150
- TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI):
- 1.5
- VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI):
- 12
- DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):
- 2
- INTERVALO ENTRE USOS:
- 8
- Recarga (s)
- 8
Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Raptor Dance
Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica.Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.
- GOLPES:
- 4
- RAIO:
- 450
- DANO BASE:
- 40 / 70 / 100
- VIDA MÁXIMA COMO DANO:
- 2.5
- ROUBO DE VIDA DO GOLPE:
- 100
- Mana
- 100 / 125 / 150
- Recarga (s)
- 40 / 35 / 30
Notas da habilidade
O roubo de vida por golpe é de apenas 20% ao atingir criaturas e ilusões.
Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Falcon Rush
Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.
- ALCANCE DO AVANÇO:
- 525
- VELOCIDADE DO AVANÇO:
- 850
- DANO DO ATAQUE ECOANTE:
- 30 / 35 / 40 / 45
- RESISTÊNCIA A RETARDOS:
- 15 / 30 / 45 / 60
- DURAÇÃO:
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- REDUÇÃO DE CHANCE POR ECO:
- 50
- Mana
- 85 / 90 / 95 / 100
- Recarga (s)
- 21 / 18 / 15 / 12
Notas da habilidade
Não funciona contra estruturas.
Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico.

HABILIDADE
Desgarrar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Talon Toss
Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.
- DANO:
- 60 / 120 / 180 / 240
- DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
- Mana
- 60 / 65 / 70 / 75
- Recarga (s)
- 13 / 11 / 9 / 7
- Alcance
- 650 / 750 / 850 / 950
Notas da habilidade
O dano de ataque fixo tem Impacto Verdadeiro.
Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes.

HABILIDADE
Sai dos Shodo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Shodo Sai
Kez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai.Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoamentoA sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.
- CHANCE DE CRÍTICO:
- 20
- DANO CRÍTICO:
- 125 / 150 / 175 / 200
- DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA):
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- DURAÇÃO DA MARCA:
- 8
- GOLPE CRÍTICO ADICIONAL (BLOQUEIO):
- 0
- ATORD. ADICIONAL DA MARCA (BLOQUEIO):
- 0
- Mana
- 30 / 20 / 10 / 0
- Recarga (s)
- 24 / 18 / 12 / 6
Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo.

HABILIDADE
Véu do Corvo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Raven's Veil
Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a heróis inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
- RAIO DA ONDA:
- 1500
- VELOCIDADE DA ONDA:
- 1500
- DURAÇÃO DO EFEITO:
- 8 / 10 / 12
- DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VISÃO:
- 4
- VEL. DE MOV. ADICIONAL:
- 15 / 25 / 35
- Mana
- 100 / 125 / 150
- Recarga (s)
- 40 / 35 / 30
Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor.