Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos
Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força24+3.6 por nível
Agilidade14+1.6 por nível
Inteligência18+1.8 por nível
Vida
648
Regeneração de vida
3.1
Mana
291
Regeneração de mana
0.9
Dano
54–60
Armadura
4.3
Resistência mágica
25%
Movimento
315
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Torrente
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Torrent
Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
RAIO:
250
RETARDO DE MOV.:
-40
DURAÇÃO DO RETARDO:
1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.4
ATRASO:
1.6
DANO:
110 / 180 / 250 / 320
Mana
90
Recarga (s)
16 / 14 / 12 / 10
Alcance
1300
Notas da habilidade
O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão.
As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas.
Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral.
HABILIDADE
Emissária da Maré
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Tidebringer
Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO:
650 / 775 / 900 / 1025
DANO ADICIONAL:
35 / 70 / 105 / 140
DANO TRANSPOSTO:
150
Recarga (s)
13 / 10 / 7 / 4
Alcance
150
Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata.
HABILIDADE
X Marca o Local
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: X Marks the Spot
Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
ATRASO EM INIMIGOS:
3
ATRASO EM ALIADOS:
6
RAIO DO DERRAMENTO DE RUM:
0
DURAÇÃO DO RUM:
0
Mana
50
Recarga (s)
24 / 20 / 16 / 12
Alcance
550 / 700 / 850 / 1000
O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão.
INATA
Rum do Almirante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Admiral's Rum
Quando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de 65% de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a 18% do dano sofrido durante 5s.
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
7.75
INTERVALO ENTRE USOS:
50.5
Recarga (s)
50.5
Notas da habilidade
O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói.
Nocivo para os mundanos — ninguém aguenta um bom rum como um marinheiro.
CONCEDIDA PELO FRAGMENTO
Onda Gigante
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Tidal Wave
Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
VELOCIDADE:
700
RAIO:
750
DANO:
180
DURAÇÃO DO ARRASTO:
1
DISTÂNCIA DA ONDA:
1800
DISTÂNCIA DO ARREMESSO:
600
Mana
75
Recarga (s)
12
Alcance
1050
Um bom marinheiro conhece a maré como a palma da mão.
HABILIDADE
Navio Fantasma
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ghostship
Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando todos os inimigos próximos do naufrágio.Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, com efeito 2x maior.
TEMPO PARA IMPACTO:
3.1
ALCANCE:
2000
LARGURA:
450
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.2
Mana
125 / 175 / 225
Recarga (s)
90 / 80 / 70
Alcance
1000
Notas da habilidade
A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio.
A velocidade de movimento do navio é de 650 unidades por segundo.
O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral.
Melhorias de Aghanim
Onda Gigante
Fragmento de Aghanim: Em inglês: Tidal Wave
Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
Navio Fantasma
Cetro de Aghanim: O Navio Fantasma cria uma frota de 2 navios no ponto-alvo, com um intervalo de 2.5s entre eles. Os navios disparam 3 ondas de bolas de canhão a bombordo e estibordo, causando 40% do dano do Navio Fantasma ao atravessar inimigos.
Árvore de talentos
+100% de área de efeito para habilidades
25
Emissária da Maré ignora 25% de armadura
-4s de intervalo entre usos para Torrente
20
+80% de dano transposto para Emissária da Maré
+25% de duração para o dano/elevação da Torrente
15
+75 de dano para Emissária da Maré
+1s de duração para Rum do Almirante
10
Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
A história de Kunkka
Como almirante da poderosa Marinha Claddista, Kunkka foi encarregado de proteger as ilhas da sua terra natal quando os demônios da Catarata fizeram uma invasão conjunta das terras dos homens. Após anos de pequenos destacamentos e ataques cada vez mais ousados e devastadores, a frota demoníaca lançou todos os seus navios carnívoros em direção à Ilha Trêmula. Desesperados, os Magos Suicidas de Cladd empenharam-se no seu rito supremo, invocando um grupo de espíritos ancestrais para proteger a frota. Contra os demônios, isso mal foi suficiente para mudar o rumo da batalha.
Enquanto Kunkka observava os demônios derrubarem os seus navios um a um, ele tinha o prazer de reduzir a frota inimiga com a sua magia ancestral. Mas, no ápice da batalha, algo entre o conflito de demônios, homens e espíritos atávicos deve ter perturbado um quarto poder adormecido nas profundezas. As ondas subiram como torres enormes em volta dos poucos navios restantes, e Maelrawn, o Tentacular, apareceu no meio do conflito. Os seus tentáculos enrolaram-se entre os navios, juntando demônios e humanos, transformando a água e o vento em um caos furioso.
O que aconteceu no olho daquela tempestade, não se sabe ao certo. A Catarata desaparece rumo ao vazio, abandonada pelos seus antigos membros. Kunkka agora é almirante de um só navio, uma embarcação fantasmagórica que revive eternamente os últimos segundos da sua destruição. Ninguém sabe dizer se ele morreu naquele naufrágio. Nem Tidehunter, que invocou Maelrawn, tem certeza.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.