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Inteligência · À DISTÂNCIA

Lich

Libera um poderoso ataque, que rebate entre inimigos

Flutuando entre uma batalha e outra e sacrificando criaturas como combustível para os seus ataques, o Lich está sempre pronto para ajudar os seus parceiros a destruir as forças inimigas com o seu gelo retardante. Caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, o seu ultimate rebaterá até garantir a morte deles.

Complexidade 1/3Suporte ◆◆◆Bombardeador ◆◆
560+2.5
411+0.4

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força20+2.1 por nível
Agilidade17+1.7 por nível
Inteligência28+3.4 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
2.5
Mana
411
Regeneração de mana
0.4
Dano
52–61
Armadura
1.8
Resistência mágica
25%
Movimento
290
Alcance de ataque
550
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Explosão Congelante

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Frost Blast Atinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por [valor não informado pela fonte] segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área.

RAIO:
200
RETARDO DE MOV.:
-25
RETARDO DE ATAQUE:
-30 / -40 / -50 / -60
DANO BASE:
40 / 80 / 120 / 160
DANO EM ÁREA:
80 / 120 / 160 / 200
Mana
110 / 120 / 130 / 140
Recarga (s)
7
Alcance
575 / 600 / 625 / 650

O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo.

HABILIDADE

Escudo Congelado

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Frost Shield Envolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada 1 segundos, causando dano e retardo pequenos.

REDUÇÃO DE DANO:
45 / 50 / 55 / 60
RETARDO:
20 / 25 / 30 / 35
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.5
DANO:
18 / 32 / 46 / 60
DURAÇÃO DO EFEITO:
4 / 5 / 6 / 7
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
30 / 25 / 20 / 15
Alcance
800
Notas da habilidade

Inimigos imunes a magias não são afetados pelo dano ou retardo.

O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas.

Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo.

HABILIDADE

Olhar Penetrante

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Sinister Gaze CANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual.

DISTÂNCIA MOVIDA:
32 / 38 / 44 / 50
MANA DRENADO POR SEGUNDO:
25
DURAÇÃO:
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
Mana
25
Recarga (s)
24 / 22 / 20 / 18
Alcance
600

Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair...

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Espiral de Gelo

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Ice Spire Cria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 4 ataques de heróis ou 8 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral.O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói.

RETARDO DE MOV.:
-25
RAIO DE EFEITO:
550
DURAÇÃO:
15
Mana
150
Recarga (s)
25
Alcance
750

As águas da Lagoa Negra continuam líquidas bem abaixo do ponto de congelamento, mas cristalizam imediatamente quando removidas.

INATA

Sacrifício

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Sacrifice Sacrifica uma criatura aliada, convertendo a vida atual em mana para o Lich e concedendo experiência ao Lich.Inicia a partida em intervalo entre usos e sem cargas.

VIDA ATUAL CONVERTIDA:
42
RECOMPENSA DE XP:
69
Alcance
700
Notas da habilidade

Não pode sacrificar criaturas ancestrais ou heroicas.

Criaturas sacrificadas contam como negações e podem conceder experiência a heróis inimigos. A experiência recebida pelo Lich e por heróis inimigos são independentes.

HABILIDADE

Congelamento em Cadeia

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Chain Frost Lança um orbe gélido que rebate entre unidades inimigas próximas até 10 vezes, causando dano e retardo sempre que acertar um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes. O orbe ronda o seu último alvo se não houver outros alvos próximos, voltando a saltar caso isso mude.

DANO POR REBATIDA:
250 / 400 / 550
DANO INCREMENTAL:
15 / 20 / 25
RAIO DE REBATIDA:
550
RETARDO DE MOV.:
-65
RETARDO DE ATAQUE:
-65
DURAÇÃO DO RETARDO:
2.5
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:
2
Mana
180 / 300 / 420
Recarga (s)
100 / 80 / 60
Alcance
750
Notas da habilidade

Esta magia não pode ser anulada.

Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de 850 unidades por segundo.

O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis.

Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Olhar Penetrante

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Transforma o Olhar Penetrante em uma habilidade em área, afetando inimigos em um raio de 400 unidades em torno da área. O Olhar Penetrante permite ao Lich usar outras habilidades durante a canalização.

Espiral de Gelo

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Ice Spire Cria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 4 ataques de heróis ou 8 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral.O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói.

Árvore de talentos

Escudo Congelado concede +50 de regen. de vida

25

Saltos ilimitados para Congelamento em Cadeia

Escudo Congelado tem 2 cargas

20

Congelamento em Cadeia ao morrer

+0.3s de duração para Olhar Penetrante

15

-3.5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante

+10% de redução de dano para Escudo Congelado

10

+125 de dano e raio para Explosão Congelante

A história de Lich

Em vida, o mago congelado Ethreain (antes de se tornar um Lich) havia usado o gelo destrutivo para ameaçar e escravizar reinos inteiros. Os seus súditos, ajudados por alguns mágicos desesperados, reuniram coragem suficiente para emboscá-lo. Armados com cordas encantadas para prendê-lo pela eternidade, eles amarraram o mago congelado a pesos adamantinos e o atiraram em uma lagoa que se pensava não ter fundo. Estavam enganados. Ele caiu por cerca de um ano apenas, até ser agarrado por um afloramento. E lá ficou, morto, mas sem se decompor, até que o geomante Anhil pensou em verificar a lenda da suposta Lagoa Negra sem fundo. O fio de prumo de Anhil entrelaçou-se às cordas que prendiam o feiticeiro afogado e arrastou para cima algo inesperado. Imaginando que, ao reviver o morto, poderia questioná-lo sobre as propriedades da lagoa, ele removeu as cordas e começou um ritual simples de ressurreição. Até os descendentes dos inimigos de Ethreain já haviam sido esquecidos pelo tempo, portanto, não restava ninguém para avisar Anhil sobre essa imprudência. Mas ele percebeu quase que instantaneamente o seu erro, logo que o Lich retirou as algemas e o consumiu.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.