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Agilidade · À DISTÂNCIA

Lone Druid

Controla um poderoso Espírito Urso na batalha

Batalhando junto ao seu poderoso espírito urso, o Lone Druid demole as forças e estruturas inimigas. Alternando conforme necessário entre ataques corpo a corpo e de longa distância com a sua transformação, caso ele tenha tempo para armar e fortificar a si mesmo e o seu companheiro, será difícil pará-los.

Complexidade 3/3Carregador ◆◆Resistente ◆Demolidor ◆◆◆
560+2.3
231+0.7

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força20+2.5 por nível
Agilidade22+2.8 por nível
Inteligência13+1.4 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
2.3
Mana
231
Regeneração de mana
0.7
Dano
44–48
Armadura
3.7
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
550
Tempo base de ataque
1.6s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Entrelaçamento

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Entangle Aplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos.Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento.Aprimorar esta habilidade também aprimora a habilidade Garras Entrelaçantes do Espírito Urso.

RAIO:
350
DURAÇÃO DO ACÚMULO:
7 / 8 / 9 / 10
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:
1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DANO POR SEGUNDO:
90
Mana
60
Recarga (s)
20 / 19 / 18 / 17
Alcance
700
Notas da habilidade

Unidades enraizadas não podem usar nenhum tipo de translocação e são reveladas caso estejam invisíveis.

O efeito fortalecido do Lone Druid e o contador de acúmulos em inimigos não podem ser dissipados.

O Entrelaçamento é dissipável.

Criaturas não podem receber acúmulos nem do Lone Druid nem do Espírito Urso, e só são Entrelaçadas pela ativação da habilidade.

Roshan é afetado como se fosse um herói.

HABILIDADE

Conexão de Espírito

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spirit Link Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.

VEL. DE MOVIMENTO (LONE DRUID):
10 / 20 / 30 / 40
VEL. DE MOVIMENTO (ESPÍRITO URSO):
20 / 40 / 60 / 80
ROUBO DE VIDA COMPART.:
15 / 30 / 45 / 60
Notas da habilidade

Quebras desativam o compartilhamento de roubo de vida.

Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro. A sua vitalidade é restaurada com cada acerto das garras do Espírito Urso.

HABILIDADE

Rugido Selvagem

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Savage Roar O Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.

ALCANCE:
350
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO:
20
DURAÇÃO:
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAIO:
0
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
0
DURAÇÃO:
0
Mana
50
Recarga (s)
29 / 26 / 23 / 20
Notas da habilidade

Uma unidade enraizada não poderá se mover.

O intervalo entre usos é compartilhado com o Espírito Urso.

Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem.

INATA

Invocar Espírito Urso

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Summon Spirit Bear Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens.Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.

VIDA BASE (URSO):
1500
REGEN. DE VIDA BASE (URSO):
1.5
TEMPO BASE DE ATAQUE DO URSO:
1.5
ARMADURA BASE (URSO):
-1
VEL. DE MOVIMENTO DO URSO:
310
GANHO DE FORÇA (URSO):
4.5
GANHO DE AGILIDADE (URSO)
4.5
GANHO DE INTELIGÊNCIA (URSO):
0.5
Mana
100
Recarga (s)
120
Notas da habilidade

A maioria das habilidades interagem com o Espírito Urso da mesma maneira que interagem com heróis.

O Espírito Urso tem 0 de atributos base, 0 de armadura e [valor não informado pela fonte]% de resistência mágica base. Atributos concedidos por efeitos e itens o afetam como se fosse um herói Universal.

O Espírito Urso não pode ganhar experiência. Ele sobe de nível junto com o Lone Druid.

O Espírito Urso tem os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim.

O Espírito Urso do Lone Druid recebe uma cópia do seu item neutro, com um intervalo entre usos independente.

A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário.

HABILIDADE

Forma Real

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: True Form O Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.

ARMADURA ADICIONAL:
10 / 15 / 20
VIDA ADICIONAL:
500 / 1000 / 1500
DANO DE ATAQUE ADICIONAL:
50 / 90 / 130
DURAÇÃO:
25
TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:
1.93
Mana
80
Recarga (s)
60 / 55 / 50

O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Entrelaçamento

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Entrelaçar aplica 5 acúmulos a heróis inimigos na área, com raio aumentado. Inimigos Entrelaçados não têm mais proteção contra novos acúmulos.

Conexão de Espírito

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: O Lone Druid rompe o seu vínculo com o seu Espírito Urso e cria uma conexão com o herói aliado alvo, compartilhando com ele os efeitos da Conexão de Espírito por 20s. A porcentagem de armadura compartilhada e a velocidade de ataque são aumentadas em 35%. O dano causado pelo aliado cura o Lone Druid e vice-versa.O Espírito Urso fica amedrontado durante a transformação, a menos que ele tenha um Cetro de Aghanim próprio.

Rugido Selvagem

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um.TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Árvore de talentos

Forma Real concede 70% de resis. a retardos

25

+0.6s de enraizamento para Entrelaçamento

+125 ao raio do Rugido Selvagem

20

+55 de velocidade de ataque

-4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem

15

+12 de Agilidade

+5s de duração para Forma Real

10

+20 de DPS para Entrelaçamento

A história de Lone Druid

Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias, surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente". Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. A sua mente foi invadida por um conhecimento vasto. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens. Eras passaram, e tanto o tempo quanto a mitologia esqueceram do Clã do Urso. Esqueceram de Sylla e a Semente, esqueceram de civilizações magníficas que foram erguidas e destruídas com o despertar do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou: esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse aos reinos sempre em guerra, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão do seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousasse ameaçar o seu propósito.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.