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Universal · CORPO A CORPO

Magnus

Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos

Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados.

Complexidade 2/3Bombardeador ◆Desativador ◆◆Evasivo ◆Iniciador ◆◆◆
626+2.8
315+1.5

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força23+3.1 por nível
Agilidade14+2.2 por nível
Inteligência20+2.1 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.8
Mana
315
Regeneração de mana
1.5
Dano
31–39
Armadura
3.3
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
200
Tempo base de ataque
1.8s
Velocidade de giro
0.8
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Onda de Choque

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.

DANO:
75 / 150 / 225 / 300
RETARDO DE MOV.:
75
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.55 / 0.7 / 0.85 / 1
DISTÂNCIA:
1200
Mana
85 / 90 / 95 / 100
Recarga (s)
13 / 12 / 11 / 10
Alcance
1200

O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.

HABILIDADE

Fortalecer

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Empower Fortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.

DURAÇÃO:
30 / 33 / 36 / 39
DANO ADICIONAL:
16 / 24 / 32 / 40
DANO TRANSPOSTO:
16 / 24 / 32 / 40
Mana
45 / 55 / 65 / 75
Recarga (s)
8
Alcance
800
Notas da habilidade

O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários.

O dano transposto ignora imunidade a magias.

Unidades de longo alcance não podem ter o dano transposto.

Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.

HABILIDADE

Empalar

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Skewer Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.

VELOCIDADE DE MOVIMENTO:
900
DISTÂNCIA:
800 / 900 / 1000 / 1100
RETARDO:
20 / 30 / 40 / 50
DURAÇÃO DO RETARDO:
3.25
DANO:
80 / 160 / 240 / 320
DISTÂNCIA EM DANO:
6 / 9 / 12 / 15
DANO POR ÁRVORE:
0
DANO POR DESNÍVEL:
0
Mana
80
Recarga (s)
22 / 20 / 18 / 16
Notas da habilidade

Empalar é interrompida caso Magnus seja atordoado, enfeitiçado ou banido.

O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.

CONCEDIDA PELO CETRO

Lançamento Chifrudo

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

DANO:
325
DURAÇÃO NO AR:
0.6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.75
Mana
100
Recarga (s)
30

Os sobreviventes de Joerlak jamais se esquecerão da visão de Magnus lançando incontáveis inimigos contra rios de chamas e nuvens de cinzas.

INATA

Núcleo Sólido

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.

RESISTÊNCIA A ARREMESSOS:
50
RESISTÊNCIA A RETARDOS:
24
HABILIDADE

Inversão de Polaridade

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Reverse Polarity Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.

ÁREA DE EFEITO:
430
DANO:
100 / 200 / 300
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
2.5 / 3 / 3.5
Mana
150 / 225 / 300
Recarga (s)
115
Alcance
410

Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Empalar

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.

Lançamento Chifrudo

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

Árvore de talentos

Onda de Choque retorna para Magnus

25

+0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade

+125 de dano para Onda de Choque

20

+15% de dano por distância percorrida para Empalar

+14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade

15

-5s de intervalo entre usos para Empalar

+1.5 de regeneração de mana

10

+1.25s de retardo para Empalar

A história de Magnus

Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia. Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso. Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.