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Força · CORPO A CORPO

Marte

Prende os seus inimigos em uma arena sem saída

Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.

Complexidade 1/3Carregador ◆Desativador ◆◆Resistente ◆◆◆Iniciador ◆◆
626+2.5
327+1.6

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força23+3.7 por nível
Agilidade18+1.7 por nível
Inteligência21+2.4 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.5
Mana
327
Regeneração de mana
1.6
Dano
49–57
Armadura
3.0
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
250
Tempo base de ataque
1.8s
Velocidade de giro
0.8
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Lança de Marte

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.

DANO:
100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE USO:
900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURAÇÃO DO RASTRO:
0
RAIO DO RASTRO:
0
DANO POR SEGUNDO:
0
RETARDO DE MOV.:
0
DURAÇÃO DO EFEITO:
0
Mana
90 / 100 / 110 / 120
Recarga (s)
14 / 13 / 12 / 11
Notas da habilidade

Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.

A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.

A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

HABILIDADE

Repreensão Divina

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.

DANO CRÍTICO:
150 / 200 / 250 / 300
DISTÂNCIA:
500
RETARDO DO ARREMESSO:
40
DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO:
2.5
DANO ADICIONAL EM HERÓIS:
5 / 10 / 15 / 20
Mana
90
Recarga (s)
16 / 14 / 12 / 10
Notas da habilidade

Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.

Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

HABILIDADE

Baluarte

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Bulwark Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.

REDUÇÃO (FRENTE):
40 / 50 / 60 / 70
REDUÇÃO (LATERAL):
20 / 25 / 30 / 35
ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA):
900
PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA):
18
Notas da habilidade

O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.

Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.

Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

INATA

Destemor

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.

REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS:
50
HABILIDADE

Arena Sangrenta

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.

DURAÇÃO:
5.5
RAIO:
550
DANO DA LANÇA:
80 / 170 / 260
TEMPO DE FORMAÇÃO:
0.1
Mana
150 / 200 / 250
Recarga (s)
100 / 95 / 90
Alcance
400

Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Lança de Marte

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.

Baluarte

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Cria [valor não informado pela fonte] soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.

Arena Sangrenta

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos em [valor não informado pela fonte]s e aumenta a duração. Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados dentro da Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável.

Árvore de talentos

+65% de crítico para Repreensão Divina

25

Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta

20

+0.5s de atordoamento para Lança de Marte

-2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

15

+100 de dano para Lança de Marte

+100 de distância para Repreensão Divina

10

+1.5 de regeneração de mana

A história de Marte

Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que Zeus, ele infligiu sofrimentos inenarráveis.Porém, com o avanço das eras, o egoísmo herdado do seu pai (e comum entre a maioria das divindades — as mesmas que consideravam Marte desprezível) eventualmente foi se esvaindo. Guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Pela primeira vez, o deus da guerra se questionou por qual causa ele erguia a sua gloriosa lança.Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Ele precisa tomar posse do manto de liderança, um direito de nascença, pois chegou a hora de acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos. Somente assim, talvez, ele consiga se satisfazer — e evidenciar a glória de Marte para todos.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.