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Inteligência · À DISTÂNCIA

Muerta

Rebate balas fantasmagóricas e liberta a condenação etérea

A Muerta é uma mestra da morte que vagueia a terra dos vivos, comandando alvos com disparos fantasmagóricos certeiros e invocando espíritos regressores para atormentar os seus inimigos. Sempre pronta para atingir alvos desprevenidos com a sua segunda pistola, a Muerta torna-se ainda mais ameaçadora quando cruza o véu dos mortos para golpear os seus inimigos com a fúria etérea dos condenados.

Complexidade 1/3Carregador ◆◆◆Bombardeador ◆◆Desativador ◆
538+2.1
351+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força19+2 por nível
Agilidade21+2.7 por nível
Inteligência23+3.6 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.1
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
47–55
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
575
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Rebatiro

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Dead Shot A Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada.Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.

DANO:
100 / 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO:
0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
RETARDO (IMPACTO):
-100
DURAÇÃO DO RETARDO (IMPACTO):
1
Mana
100 / 120 / 140 / 160
Recarga (s)
16 / 14 / 12 / 10
Alcance
1000
Notas da habilidade

Heróis amedrontados têm movimentação faseada e não podem sofrer retardo.

O projétil percorrerá 1.5 vezes a distância do alcance da habilidade ao rebater.

Pode rebater de inimigos imunes a magias.

Uma mão rápida no gatilho e uma eternidade de treinamento produz ângulos que desafiam mentes mortais.

HABILIDADE

O Chamado

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: The Calling Invoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.

DANO:
45 / 90 / 135 / 180
DURAÇÃO:
5 / 6 / 7 / 8
RETARDO DE MOV.:
-20
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:
1.5 / 2 / 2.5 / 3
Mana
135 / 150 / 165 / 180
Recarga (s)
30 / 28 / 26 / 24
Alcance
600

A família da Muerta estará sempre do outro lado do véu espiritual, mas o seu pacto com a Morte a permite chamá-la brevemente em momentos de desejo ou necessidade.

HABILIDADE

Pistoleira

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Gunslinger Alternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.

CHANCE:
18 / 27 / 36 / 45
Notas da habilidade

Caso não haja outra unidade no alcance, ela dispara ambos os ataques no mesmo alvo.

Disparos secundários podem atingir unidades dentro do alcance de ataque da Muerta mais 175 unidades de distância.

O disparo secundário pode ativar modificadores de ataque.

Prioriza heróis, depois unidades não heroicas e, por fim, estruturas.

A Muerta trata todas as vítimas com Misericórdia. Algumas têm a sorte de sentir a sua Graça.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Cartucho Espectral

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Spectral Slug A Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica -20% mais vulnerável a dano mágico. Inimigos não serão arremessados para fora do alcance de ataque da Muerta.

DANO:
225
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:
250
DURAÇÃO:
3
RETARDO DE MOVIMENTO:
-30
AUMENTO DE DANO MÁGICO:
-20
Mana
75
Recarga (s)
12
Alcance
500
HABILIDADE

Além do Véu

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Pierce the Veil A Muerta se transforma, tornando-se etérea, ganhando dano base adicional e movimentação faseada.Passivamente, permite à Muerta atacar alvos etéreos, e atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano.TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

DURAÇÃO:
8
DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO:
0.35
DANO BASE ADICIONAL:
70 / 85 / 100
Mana
150 / 250 / 350
Recarga (s)
75 / 60 / 45
Notas da habilidade

A Muerta se esquiva de projéteis ao se transformar.

A Muerta não pode atacar estruturas enquanto estiver transformada.

A Muerta deixa a sua forma corpórea, atravessando o véu espiritual e atacando os seus inimigos com a fúria dos condenados.

INATA

Sobrenatural

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Sempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo.

ALCANCE DE OBTENÇÃO:
925
AMPL. ARCANA POR ACÚMULO:
1
AMPLIFICAÇÃO MÁX.:
5

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Rebatiro

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta o dano do Rebatiro. Ao rebater, o projétil se expande e perfura heróis inimigos ao amedrontá-los.

Cartucho Espectral

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Spectral Slug A Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica -20% mais vulnerável a dano mágico. Inimigos não serão arremessados para fora do alcance de ataque da Muerta.

Além do Véu

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: A Muerta ganha [valor não informado pela fonte]% de roubo de vida arcano enquanto estiver Além do Véu.Enquanto estiver Além do Véu, a Muerta ganha [valor não informado pela fonte]% de amplificação arcana permanente para cada herói morto por ela ou próximo dela. O aumento da amplificação arcana é aplicado retroativamente, ou seja, considera as mortes antes da habilidade ter sido aprendida.

Árvore de talentos

+20% de chance para Pistoleira

25

Rebatiro tem 2 cargas

+2s de duração para Além do Véu

20

O Chamado invoca 2 regressores adicionais

+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado

15

+15 de Inteligência

+300 de alcance de uso para Rebatiro

10

+20 de velocidade de ataque

A história de Muerta

Há tantas histórias sobre a Muerta quanto há corpos enterrados nos Campos Carniceiros de Gorm. Alguns narram contos de terror para as crianças sobre uma jovem camponesa que voltou dos mortos para punir os bandidos que mataram a sua família. Outros, bêbados em tavernas escuras, vomitam teorias conspiratórias sobre sequestros e clãs de assassinos fantasmagóricos.Mas há uma característica constante em todas as versões: uma mulher tão consumida pelo ódio por aqueles que a mataram, que se recusa a morrer. E a Morte, tão impressionada por seja lá o que ela tenha feito naquele acesso de raiva, entregando-lhe Misericórdia e Graça — pistolas etéreas gêmeas — e tornando-a o seu braço direito. Agora, ela vagueia em busca de almas rebeldes cujo último grão de areia escorreu pela ampulheta; e arrasta-as esperneando rumo à recompensa eterna.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.