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Agilidade · À DISTÂNCIA

Shadow Fiend

Liberta a alma de inimigos caídos, causando dano

Capturando a alma de cada uma das suas vítimas, o Shadow Fiend está sempre acumulando poder. Com cada ataque e com cada ruína que mata um inimigo, ele fica mais próximo de libertar as suas almas aprisionadas em uma explosão letal de energia ardente.

Complexidade 2/3Carregador ◆◆Bombardeador ◆◆◆
538+2.1
267+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força19+2.7 por nível
Agilidade25+3.6 por nível
Inteligência16+2.2 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.1
Mana
267
Regeneração de mana
1.1
Dano
41–47
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
525
Tempo base de ataque
1.6s
Velocidade de giro
0.9
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Ruína das Sombras

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shadowraze O Shadow Fiend arrasa uma área diretamente à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área e dano adicional proporcional à quantidade de almas da Necromaestria. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras.

DANO BASE:
85 / 150 / 215 / 280
ALCANCE:
200
BÔNUS POR ACÚMULO:
35 / 50 / 65 / 80
DURAÇÃO DO ACÚMULO:
6
DANO ADICIONAL POR ALMA:
2
Mana
75
Recarga (s)
9
Notas da habilidade

A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos.

A marca registrada de Nevermore para colher almas.

HABILIDADE

Banquete de Almas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Feast of Souls O Shadow Fiend ganha velocidades de movimento e ataque adicionais por 8s. Durante o efeito, a cada 0.5s, ele coleta almas de 2 inimigos em até 600 unidades de distância. Após o término do efeito, ele perde as almas cujos donos ainda estejam vivos, e mantém o resto por 8s — depois disso, as almas coletadas que ultrapassem o limite da Necromaestria também são perdidas. Somente pode coletar almas de cada inimigo uma vez.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
35 / 50 / 65 / 80
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
4 / 6 / 8 / 10
MÁX. DE ALVOS COLETADOS:
4 / 6 / 8 / 10
ALMAS POR HERÓI:
3
ALMAS POR CRIATURA:
1
Mana
60 / 65 / 70 / 75
Recarga (s)
21

Para Nevermore, há tanta alegria na colheita quanto há no banquete.

HABILIDADE

Presença do Lorde das Trevas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Presence of the Dark Lord A presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos.

REDUÇÃO DE ARMADURA:
-2.5 / -4 / -5.5 / -7
RAIO:
1200
Alcance
1200
Notas da habilidade

Acumula-se completamente com outras habilidades e auras redutoras de armadura.

Até mesmo estar perto de Nevermore consome a alma de alguém.

HABILIDADE

Réquiem das Almas

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Requiem of Souls O Shadow Fiend reúne até 20 almas capturadas para libertá-las em linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer o dano de várias linhas de energia. Também amedrontará, reduzirá as velocidades de movimento e a resistência mágica de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade, com duração de 0.6 segundo por cada linha atingida, até um máximo de 2.15. segundos. Linhas de energia são criadas por cada alma capturada pela Necromaestria.O Réquiem das Almas é automaticamente libertado ao morrer, independente do tempo de intervalo entre usos.

RETARDO DE MOV.:
-20 / -25 / -30
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:
-5 / -10 / -15
DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO POR ACERTO DE ALMA:
0.6
DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO:
2.15
CURA AO RETORNAR:
0
ATRASO DE LANÇAMENTO:
1.67
INTERVALO ENTRE USOS:
120 / 110 / 100
Mana
150 / 175 / 200
Recarga (s)
120 / 110 / 100
Notas da habilidade

Uma linha é gerada a partir do Shadow Fiend para cada 1 alma no seu domínio.

Não aplica amedrontamento e retardo de movimento caso o Réquiem seja lançado ao morrer.

As almas capturadas daqueles já assassinados são libertas para devastar seus antigos aliados.

INATA

Necromaestria

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Necromastery O Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, ganhando 1 de dano adicional por alma. Heróis concedem 4 almas. Ao morrer, ele liberta 30% das almas do seu cativeiro.

DANO POR ALMA:
1
MÁXIMO DE ALMAS (BASE):
20
MÁXIMO DE ALMAS (ATUAL):
0
Notas da habilidade

Negações e criaturas neutras também fornecem dano extra através da Necromaestria.

Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

Almas colhidas voam para dentro e fora do Abismo, permitindo ao Shadow Fiend aumentar o tamanho da sua coleção.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Ruína das Sombras

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos em 2s por herói inimigo atingido. Aplica uma redução acumulável de 12% de velocidade de movimento.

Réquiem das Almas

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos e faz com que o Réquiem das Almas retorne ao Shadow Fiend. A onda que volta cura o Shadow Fiend proporcionalmente ao dano causado.

Necromaestria

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta a quantidade máxima de almas.

Árvore de talentos

Banquete de Almas concede +30% de vel. de lançamento

25

Ruína das Sombras aplica dano de ataque

+5 ao máximo de almas da Necromaestria

20

+0.2s para o amedrontamento por linha do Réquiem

+1.5 de redução de armadura para Aura da Presença

15

+2 almas do Banquete colhidas por herói

+30 de dano por acúmulo de Ruína das Sombras

10

+30 de velocidade de ataque para Banquete de Almas

A história de Shadow Fiend

É dito que Nevermore, o Shadow Fiend, tem a alma de um poeta, e na verdade ele tem milhares delas. Ao longo das eras, ele tem reivindicado as almas de poetas, sacerdotes, imperadores, mendigos, escravos, filósofos, criminosos e (naturalmente) heróis; não há alma que escape. Mas o que é feito com elas é desconhecido. Ninguém nunca espiou no Abismo de onde Nevermore sai como uma enguia dentre as pedras astrais. Será que ele as devora, uma após a outra? Será que ele as engasta pelos corredores de um templo sobrenatural ou será que as conserva em uma salmoura necromântica? Seria ele um mero fantoche, impelido através da fenda dimensional por um titereiro demoníaco? Tão grande é o seu mal, tão intensa a sua aura de escuridão, que nenhuma mente racional consegue adentrá-lo. Mas é claro, se você realmente deseja saber para onde as almas roubadas vão, há um jeito certo de descobrir: adicione a sua à coleção. Ou apenas espere por Nevermore.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.