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Força · CORPO A CORPO

Omniknight

Herói robusto da linha de frente que protege e cura os seus aliados

Um guardião nas linhas de frente da batalha, o Omniknight está sempre pronto para se juntar à sua equipe na guerra. Seja curando os seus aliados com uma magia que também causa dano em inimigos próximos ou golpeando um inimigo com o seu poderoso martelo, o Omniknight protege os seus aliados do perigo.

Complexidade 1/3Suporte ◆◆Bombardeador ◆Resistente ◆
604+2.5
291+0.9

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força22+3.1 por nível
Agilidade15+1.7 por nível
Inteligência18+2.1 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
2.5
Mana
291
Regeneração de mana
0.9
Dano
53–63
Armadura
4.5
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Purificação

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Purification Cura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas.

CURA/DANO:
90 / 160 / 230 / 300
RAIO DO DANO:
260
Mana
90 / 105 / 120 / 135
Recarga (s)
15 / 14 / 13 / 12
Alcance
700

Os sacerdotes da Onisciência são adeptos a remover impurezas de guerreiros companheiros.

HABILIDADE

Repelir

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Repel Concede imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, além de regeneração de vida adicional.

REGEN. DE VIDA ADICIONAL:
8 / 12 / 16 / 20
DURAÇÃO:
5
RESISTÊNCIA MÁGICA:
60
Mana
90 / 105 / 120 / 135
Recarga (s)
40 / 35 / 30 / 25
Alcance
700

Aquilo Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados.

HABILIDADE

Martelo da Pureza

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Hammer of Purity O Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que o seu ataque tenha alcance adicional, cause dano puro proporcional ao seu ataque base e retarde o alvo brevemente.O Omniknight se cura ao longo de 4s em 40% do dano causado.

DANO BASE ADICIONAL:
30 / 50 / 70 / 90
DANO:
25 / 45 / 65 / 85
ALCANCE ADICIONAL:
75
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.2
RETARDO:
75
Recarga (s)
13 / 10 / 7 / 4
Alcance
150

O cavaleiro é meramente um meio pelo qual o martelo caminha.

INATA

Aura Degenerativa

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Degenera a movimentação de unidades inimigas que se aproximarem demais, causando retardo da velocidade de movimento.

RETARDO DE MOV.:
11
RAIO:
325
Notas da habilidade

Não afeta unidades imunes a efeitos.

A incorporação sagrada de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé.

HABILIDADE

Anjo da Guarda

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Guardian Angel O Omniknight convoca um Anjo da Guarda que concede imunidade a dano físico a todas as unidades aliadas em torno do Omniknight.

DURAÇÃO:
4 / 4.75 / 5.5
RAIO:
700
RESTAURAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:
0
Mana
125 / 175 / 225
Recarga (s)
100 / 90 / 80

Aquilo Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Purificação

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Após um atraso de 3s, o alvo é Purificado novamente com 65% de eficácia.

Anjo da Guarda

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: O Anjo da Guarda tem alcance global, afeta estruturas e amplifica restaurações de vida.

Árvore de talentos

+160 de dano/cura para Purificação

25

+75% de dano base adicional para Martelo da Pureza

+150 ao raio da Aura Degenerativa

20

-3s de intervalo entre usos para a Purificação

-0.5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza

15

-20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda

+200 de alcance de uso para Repelir

10

+30 de dano base

A história de Omniknight

Purist Thunderwrath era um cavaleiro feroz, experiente e altamente empenhado, leal à ordem onde cresceu como escudeiro de cavaleiros mais velhos e de grande reputação. Toda a sua vida esteve ao serviço da Onisciência, Aquele Que Tudo Vê. Era uma luta sagrada, e estava tão concentrado no seu dever que nunca a questionou, pois a sua juventude dava-lhe força suficiente para lutar e uma coragem impetuosa. Mas, ao longo dos anos da cruzada, à medida que os seus ancestrais faleciam e eram enterrados em sepulturas improvisadas ao lado de caminhos lamacentos, à medida que os seus "irmãos" morriam em batalha para rudes criaturas que se recusavam a se ajoelhar perante a Onisciência, à medida que os seus escudeiros pereciam envoltos de emboscadas, pestes e água insalubre, ele começou a questionar o significado dos seus votos — o significado de toda a cruzada. Depois de uma meditação profunda, ele deixou o exército para seguir um caminho diferente e começou uma longa trilha para os penhascos cavernosos de Emauracus, onde então ele propôs um desafio aos sacerdotes da Onisciência. Nenhum cavaleiro jamais os havia questionado antes, e eles tentaram mandá-lo para o poço do sacrifício, mas Purist não se deixaria levar. Ao enfrentá-los, ele começou a brilhar com uma luz divina, fazendo-os perceber que a Onisciência escolhera revelar-se a ele. O Hierofante Ancestral o guiou numa jornada que demorou semanas até a câmara mais profunda, a mais divina de todas, onde o que o aguardava não era um conceito abstrato de sabedoria e discernimento, não uma relíquia talhada qualquer que necessitava de uma injeção de imaginação para ser crível, mas O Velho em pessoa. Ele não havia apenas habitado naquelas rochas durante uma eternidade; não, foi ele quem as criou. A Onisciência havia formado a carapaça mineral enorme do planeta à sua volta, como defesa contra os inúmeros terrores do espaço. Foi então que Aquilo Que Tudo Vê disse ter criado o mundo e, considerando as outras verdades reveladas a Purist naquele dia, o cavaleiro não tinha nenhuma razão para refutar a história. Talvez a Onisciência estivesse mentindo, em uma profunda prisão rochosa, e não houvesse criado o mundo, mas o Omniknight nunca mais questionara a sua fé. A sua campanha finalmente tinha um significado. E não há dúvida de que os poderes gloriosos que lhe foram dados, e que dão aos seus acompanhantes tal força em batalha, são realmente verdadeiros.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.