Altera o destino de heróis com efeitos e explosões
Combinando cuidadosamente as suas habilidades complexas, o Oracle controla os destinos de aliados e adversários. Encobrindo aliados ameaçados com a sua falsa promessa, ele pode dar a um aliado alguns preciosos segundos de proteção para destruir um inimigo, ou até reverter um destino terrível.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força20+2.2 por nível
Agilidade15+1.7 por nível
Inteligência26+3.6 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
2.3
Mana
387
Regeneração de mana
1.8
Dano
39–45
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
625
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Fim da Fortuna
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fortune's End
CANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:
2.5
DANO:
100 / 160 / 220 / 280
DURAÇÃO MÍN. DO ENRAIZAMENTO:
0.75
DURAÇÃO MÁX. DO ENRAIZAMENTO:
2.75
RAIO:
350
Mana
80
Recarga (s)
18 / 14 / 10 / 6
Alcance
850
Notas da habilidade
Afeta unidades invulneráveis.
O orbe astral racha com poder enquanto energia pura é eliminada, rompendo temporariamente a conexão de um inimigo com o seu próprio corpo.
HABILIDADE
Decreto do Destino
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fate's Edict
Arrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
DURAÇÃO:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
Mana
70
Recarga (s)
17 / 14 / 11 / 8
Alcance
700
Uma profecia inquebrável ressoa: por um momento, o aliado escolhido não sofrerá dano mágico. Outros tipos de dano, no entanto...
HABILIDADE
Chamas Purificantes
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Purifying Flames
Queima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
DANO:
90 / 180 / 270 / 360
CURA POR SEGUNDO:
15 / 25 / 35 / 45
CURA TOTAL:
150 / 250 / 350 / 450
DURAÇÃO:
10
Mana
75
Recarga (s)
2.5
Alcance
850
Notas da habilidade
O efeito de cura acumula consigo mesmo.
O dano das Chamas Purificantes não pode matar aliados.
Assim como um salão de espelhos pode aumentar a luz de uma única vela, as paredes estilhaçadas do universo podem transformar a luz da profecia em uma tocha ardente.
CONCEDIDA PELO FRAGMENTO
Chuva do Destino
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Rain of Destiny
Faz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
RAIO:
650
DURAÇÃO:
10
DANO/CURA POR SEGUNDO:
30
AMPLIFICAÇÃO DE CURA:
15
Mana
150
Recarga (s)
40
Alcance
650
Misturando o astral e o atmosférico, Nerif curva uma única realidade a um alinhamento paradoxal.
HABILIDADE
Falsa Promessa
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: False Promise
Altera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
DURAÇÃO:
7 / 8.5 / 10
AMPLIFICAÇÃO DE CURA ATRASADA:
100
Mana
100 / 150 / 200
Recarga (s)
110 / 85 / 60
Alcance
800 / 850 / 900
Notas da habilidade
O dano atrasado levará em conta reduções por armadura e resistência mágica no momento que for sofrido.
O dano e cura atrasados entrarão em efeito quando o alvo se tornar vulnerável.
Inimigos e falsos profetas mentem com frequência sobre o destino dos homens.
INATA
Prognóstico
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
O Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.
Melhorias de Aghanim
Chuva do Destino
Fragmento de Aghanim: Em inglês: Rain of Destiny
Faz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
Árvore de talentos
Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
25
+1.5s de duração para Falsa Promessa
-20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
20
-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
+100 ao raio de Fim da Fortuna
15
+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
+0.5s de duração para Fim da Fortuna
10
+8 de armadura para Falsa Promessa
A história de Oracle
Os ascendentes do Grande Trono de Cymurri têm trazido por eras os seus Oráculos exclusivamente do Incubatório de Marfim, no topo dos picos ocos da Faixa do Zelote, com o pagamento inicial feito na concepção do embrião e a liquidação do débito na entrega de um profeta maduro e bem treinado para o Portão do Rei Esculpido.
Criados pelas Sibilas Pálidas que os procriaram e partejaram, todos os Oráculos sancionados eram ancorados pelas suas formas físicas ao mundo que a maioria dos seres vivos hoje compartilha; enquanto isso, as suas almas vagueavam muito distantes, quase desligadas pelo mais leve cordão umbilical astral. Os profetas retornariam desses vagueios cósmicos, proferindo palavras de fogo com línguas de carne. As suas dicções místicas eram analisadas pelos Conselheiros de Cymurri, que encontravam nelas visões do futuro, conselhos diplomáticos, toda a munição sobrenatural necessária para a dinastia dos Reis Esculpidos garantir a vitória em todas as campanhas, seja em um tribunal ou um campo de batalha. Portanto, por gerações, as páginas do Tomo Esculpido vinham repletas de nomes de reis triunfantes e os novos domínios que haviam conquistado. Assim o foi, isto é, até um certo Oráculo chamado Nerif chegar para servir ao último rei de elmo de pedra.
Desde o início, as profecias de Nerif eram incomuns. Elas não pareciam meramente prever o futuro, mas sim moldá-lo. O estranho adivinho murmurava conselhos que ninguém havia pedido e, de repente, os Cymurri se encontravam mergulhados em conflitos com inimigos recém-descobertos. Os Conselheiros, sentindo o seu poder sendo ameaçado, rapidamente culparam o último Oráculo por tais acontecimentos indesejados. Eles exigiam a sua remoção, peticionando às Sibilas que recuperassem o seu profeta defeituoso e encontrassem um substituto de valor. Mas Nerif descreveu um mau-agouro da destruição do Incubatório e, horas depois, chegaram notícias da destruição da antiga escola causada por uma avalanche catastrófica. Temendo o mesmo destino das Sibilas Pálidas, os Conselheiros voltaram aos seus aposentos, agora evitando ao máximo serem percebidos pelo Oráculo.
O Rei Esculpido, porém, era dotado de grande praticidade. Ele duvidou da dedicação dos seus Conselheiros hiperprudentes. Um Oráculo de tamanha raridade, ele argumentou, deveria ser usado como uma arma para aumentar o seu domínio. Portanto, ele rebaixou os seus conselheiros tímidos e colocou Nerif ao seu lado. Com apenas um entendimento superficial do talento de Nerif, ele audaciosamente declarou os resultados que desejava e persuadiu Nerif a exclamar os seus desejos como profecia.
No início, tudo estava bem. O último Rei Esculpido se gabava de que, ao adotar o animal de estimação do Destino, ele o havia transformado em um mero brinquedo. Ele deveria ter ficado alerta quando, na véspera da sua invasão ao reino da Sátrapa Inquietável, tentou arrancar uma previsão de vitória certa do seu Oráculo… Apenas para ouvir Nerif sussurrar:
— Ambos os lados podem vencer.
Ele não conseguiu arrancar uma afirmação mais concreta dos lábios de Nerif. Mesmo assim, o Rei confiava no seu exército. A Sátrapa estava sitiada, mal armada e afastada de quaisquer aliados possíveis. Para ele, "Ambos os lados podem vencer" indicava que, com um poderio tático ao lado, o seu plano dificilmente fracassaria.
É claro que já sabemos que ele deveria ter levado as palavras do interlocutor de forma mais literal. Mesmo com um estudo cuidadoso dos Anais Anotados do Talvez, o que ocorreu no campo de batalha do palácio da Sátrapa Inquietável é quase impossível de ser visualizado. Aparentemente, no meio da carnificina, o confronto começou a se bifurcar. A cada momento-chave, a realidade se rachava e se quebrava em pedaços. Soldados que cambaleavam e morriam na batalha também se mantinham em pé, avançando à luta. As suas mentes também se dividiram; os guerreiros se encontravam ao mesmo tempo v
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.