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Força · CORPO A CORPO

Fera Primal

Pisa em todos e esmaga inimigos até virarem sopa

Avançando selvagemente contra inimigos e aliados, a Fera Primal entra na batalha pronta para causar um alvoroço. Um perigo inevitável no meio de qualquer batalha, a Fera pode punir agressores e se deleita em agarrar as suas vítimas e esmagá-las repetidamente contra o chão, até virarem sopa.

Complexidade 1/3Desativador ◆◆Resistente ◆◆◆Iniciador ◆◆◆
692+2.9
267+0.8

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força26+4.3 por nível
Agilidade15+1 por nível
Inteligência16+1.7 por nível
Vida
692
Regeneração de vida
2.9
Mana
267
Regeneração de mana
0.8
Dano
62–64
Armadura
4.5
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.8s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Investida

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Onslaught A Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".

VELOCIDADE DA CORRIDA:
1200
DISTÂNCIA MÁXIMA:
2000
DANO:
75 / 170 / 265 / 360
TEMPO PARA DISTÂNCIA MÁX.:
1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.7 / 1 / 1.3 / 1.6
Mana
120
Recarga (s)
25 / 22 / 19 / 16

O foco obstinado da Fera contra a vítima escolhida deixa quaisquer outras considerações dispersas no seu caminho devastado.

HABILIDADE

Pisotear

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Trample A Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.

RAIO:
200
DANO BASE:
15 / 30 / 45 / 60
DURAÇÃO:
5.5
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE:
35
Mana
100
Recarga (s)
30 / 27 / 24 / 21

Como o único membro da sua espécie a chegar a este mundo, os habitantes locais podem somente especular sobre o tamanho da Fera em relação aos seus iguais. Tais observações seriam realizadas mais facilmente caso a investigada não comesse tudo que avista e destruísse o resto.

HABILIDADE

Alvoroço

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Uproar O temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.

DANO ADICIONAL POR ACÚMULO:
10 / 20 / 30 / 40
MÁXIMO DE ACÚMULOS:
6
RETARDO POR ACÚMULO:
4 / 6 / 8 / 10
DURAÇÃO DO RETARDO:
3
RAIO DO RUGIDO:
900
ARMADURA ADICIONAL POR ACÚMULO (RUGIDO):
2 / 3 / 4 / 5
DANO:
0
ATRASO PARA DIVISÃO:
0
DURAÇÃO DA QUEBRA:
0
Notas da habilidade

A Fera Primal não ganha acúmulos ao causar dano a si própria.

Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.

Já envolta em correntes e ferramentas após pisar no Bosque Neblinoso, a Fera já não tolera mais tentativas de subjugá-la.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Arremesso Rochoso

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Rock Throw A Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo.Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.

DANO:
325
RAIO DE IMPACTO:
225
ALCANCE MÍNIMO:
550
TEMPO DE VIAGEM MÍNIMO:
0.65
TEMPO DE VIAGEM MÁXIMO:
1.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.4
DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS):
525
RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS):
185
Mana
85
Recarga (s)
20
Alcance
1800

ESSAS ROCHAS DE NOVO?!

HABILIDADE

Pulverizar

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Pulverize CANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.

RAIO DO ESMAGAMENTO:
575
INTERVALO ENTRE ESMAGADAS:
0.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.2
DANO POR ACERTO:
100 / 175 / 250
DANO ADICIONAL POR ACERTO:
20 / 40 / 60
Mana
100
Recarga (s)
45 / 40 / 35
Alcance
200

Embora ninguém saiba se os seus grunhidos têm algum significado, a maioria acredita que a sua poderosa firmeza e tendência a esmagar os seus inimigos em pedacinhos são suficientes para comunicar as suas intenções.

INATA

Colossal

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

A Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.

RESISTÊNCIA A RETARDOS:
0
RAIO ADICIONAL P/ ÁREAS DE EFEITO:
0

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Alvoroço

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Quando a Fera Primal ativa o Alvoroço, ela emite 3 ondas de 2 projéteis ao seu redor por cada acúmulo. Os projéteis causam dano e quebram os inimigos atingidos. Após um breve atraso, cada projétil se divide em dois.

Arremesso Rochoso

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Rock Throw A Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo.Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.

Árvore de talentos

Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal

25

+67% de duração para Pulverizar

+20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear

20

Dissipação básica para si ao usar Alvoroço

-5s de intervalo entre usos para Pisotear

15

+6 de armadura por acúmulo de Alvoroço

+25 de dano

10

+25% de resistência mágica durante Pisotear

A história de Fera Primal

Embora a deterioração do Bosque Neblinoso e a transformação das suas paisagens idílicas em um emaranhado mortal tenha sido um processo lento e fomentado por feiticeiros, muitos estudiosos concordam que o verdadeiro fim foi marcado com a chegada interdimensional da Fera Primal.Uma criatura trazida à existência desprovida de quaisquer sentimentos além de fome e dor; éons de carnificina moldaram a Fera Primal em um predador alfa dentro de um planeta repleto de violência. Banida em desespero por aspirantes a mestres já sem esperanças de controlá-la, a Fera foi lançada para um novo mundo — um onde ela poderia ascender de um simples predador faminto para uma máquina mortal invasora implacável.Por milhares de anos, o Bosque Neblinoso serviu como enorme terreno para as andanças da Fera — e até mesmo as temidas duranas serviam de lanche para ela. De fato, a Fera não tinha rivais no seu território, apenas pequenos distúrbios. Até que um desses pequenos distúrbios aplicou truques cruéis para prendê-la com a Gleipnir.Ali, ela poderia ter sido subjugada por toda a eternidade, se não fosse pelos poderes imprevisíveis da Bússola do Contínuo. Agora, liberta da Gleipnir e do Cofre, longe do Bosque Neblinoso e bem mais perto das terras habitadas, a Fera se prepara para novos massacres e os prazeres da destruição selvagem — e os insignificantes fogos da civilização não serão capazes de conter essa monstruosidade primitiva.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.