Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força17+2.4 por nível
Agilidade14+2.1 por nível
Inteligência23+3.8 por nível
Vida
494
Regeneração de vida
2.2
Mana
351
Regeneração de mana
1.6
Dano
45–53
Armadura
2.3
Resistência mágica
25%
Movimento
290
Alcance de ataque
550
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.9
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Orbe Ilusório
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Illusory Orb
Alvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo.
A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea.Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em linha reta.
RAIO:
225
DISTÂNCIA MÁXIMA:
1950
VELOCIDADE:
750
DANO DO IMPACTO:
70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁX. DO ORBE:
5.2
Mana
90 / 100 / 110 / 120
Recarga (s)
12 / 11 / 10 / 9
Alcance
1950
Notas da habilidade
Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua.
Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis.
O Dragão-Fada brincalhão se diverte ao confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados.
HABILIDADE
Fenda Minguante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Waning Rift
Puck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
RAIO:
400
DURAÇÃO:
2 / 2.5 / 3 / 3.5
DANO:
60 / 120 / 180 / 240
DISTÂNCIA MÁX.:
350
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO:
0
DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO:
0
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
16 / 15 / 14 / 13
Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico.
HABILIDADE
Troca de Fase
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Phase Shift
CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
DURAÇÃO:
1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
DANO ADICIONAL:
0
Recarga (s)
8 / 7.5 / 7 / 6.5
Notas da habilidade
Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase.
Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase.
Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase.
Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem.
INATA
Puckz Grila
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Sempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
HABILIDADE
Espiral dos Sonhos
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Dream Coil
Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
DURAÇÃO DA ESPIRAL:
5 / 5.5 / 6
RAIO DE QUEBRA:
600
DANO INICIAL:
175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA:
1.5 / 2 / 2.5
DANO DA QUEBRA:
200 / 300 / 400
Mana
125 / 175 / 225
Recarga (s)
75
Alcance
750
O Dragão-Fada semeia a confusão, forçando os seus inimigos a sonhar vividamente sobre a própria mortalidade.
Melhorias de Aghanim
Troca de Fase
Fragmento de Aghanim: Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase.
Espiral dos Sonhos
Cetro de Aghanim: Todos os inimigos afetados pela Espiral dos Sonhos são atacados com 90% da taxa de ataque de Puck. Os ataques continuam enquanto o alvo estiver atordoado, mesmo se a Espiral dos Sonhos for rompida.
Árvore de talentos
-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
25
+350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
-2.5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
20
+200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
+2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila
15
+60 de dano para Fenda Minguante
+35 de dano para Orbe Ilusório
10
+1.25s de silenciamento para Fenda Minguante
A história de Puck
À primeira vista, Puck pode parecer um personagem travesso e infantil, mas estas qualidades mascaram uma origem alienígena. Na forma juvenil de um Dragão-Fada, uma criatura que vive durante éons, Puck passará incontáveis milênios nesta forma infantil. Portanto, embora tecnicamente possa-se dizer que Puck é jovem, ele ainda o será quando as cidades de agora tiverem virado poeira. Então os seus motivos são incompreensíveis, e o que aparenta ser brincadeira pode muito bem esconder um propósito mais sombrio. O seu infindável gosto por travessuras é o indicador da verdadeira natureza de Puck.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.