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Inteligência · À DISTÂNCIA

Mestre Circense

Dirige a batalha, amedrontando e hipnotizando

O campo de batalha é um grande palco, e o Mestre Circense adora o papel de diretor. Controlando lutas com um brilho único, o mestre doma os inimigos com o seu temido chicote e infindáveis facas, afasta aliados para longe do perigo com uma ardilosa apresentação de escapismo e sempre chama a multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda hipnotizante.

Complexidade 2/3Suporte ◆◆Bombardeador ◆◆Desativador ◆Evasivo ◆◆
582+2.4
375+1.3

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força21+2.1 por nível
Agilidade11+1.6 por nível
Inteligência25+3 por nível
Vida
582
Regeneração de vida
2.4
Mana
375
Regeneração de mana
1.3
Dano
48–58
Armadura
2.8
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
575
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Domar as Feras

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Tame the Beasts Canalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até [valor não informado pela fonte]s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.

RAIO INICIAL:
450
RAIO FINAL:
200
DANO MÍNIMO:
50 / 75 / 100 / 125
DANO MÁXIMO:
180 / 280 / 380 / 480
DURAÇÃO MÍN. DO AMEDRONTAMENTO:
0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO:
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
Mana
90 / 105 / 120 / 135
Recarga (s)
16 / 14 / 12 / 10
Alcance
700

Seja uma plateia entediada ou uma fera desobediente, nada chama mais a atenção de um bando de animais do que o estalar do chicote do Mestre Circense.

HABILIDADE

Escapismo

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

O Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.

RAIO:
500
DURAÇÃO:
2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
0 / 8 / 16 / 24
RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:
50 / 60 / 70 / 80
RESISTÊNCIA A RETARDOS:
100
RAIO DE EXPLOSÃO:
0
DANO DA EXPLOSÃO:
0
Mana
120
Recarga (s)
38 / 32 / 26 / 20
Alcance
600

Um assistente treinado não tem nada a temer dentro dos confins d'A Caixa. Já um amador...

HABILIDADE

Arremesso de Facas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Impalament Arts O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.

DANO DO IMPACTO:
20 / 35 / 50 / 65
VIDA MÁX. POR SEGUNDO (HERÓIS):
3 / 4 / 5 / 6
DANO POR SEGUNDO (CRIATURAS):
60 / 75 / 90 / 105
DURAÇÃO:
4
RETARDO DE MOV.:
100
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
Mana
50
Recarga (s)
1
Alcance
2400

Passada de geração em geração, simplesmente não seria um Circo dos Kettle sem a apresentação pela qual o Grande Cogliostro é conhecido.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Holofote

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Spotlight O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.

RAIO:
275
VIDA MÁX. DE ILUSÕES PERDIDA:
30
CHANCE DE ERRAR:
30
DURAÇÃO:
8
Mana
50
Recarga (s)
30
Alcance
1500

Você está pronto para os seus quinze segundos de fama? Ou serão de infâmia?

HABILIDADE

Roda a Roda

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Wheel of Wonder O Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo.Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após 4 segundos.

ALCANCE MÍNIMO:
700
RAIO:
500
CONTAGEM REGRESSIVA:
2.5 / 2.75 / 3
DANO POR SEGUNDO:
50 / 75 / 100
DANO DA EXPLOSÃO:
300 / 450 / 600
Mana
150 / 225 / 300
Recarga (s)
90 / 80 / 70
Alcance
1400

Não, corajosos amigos, ilusões são para charlatões e trapaceiros. O que vocês testemunharão hoje é o poder da verdadeira magia. Mas apenas caso ousem encarar a... roda hipnotizante.

INATA

Circo Sombrio

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas.Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao morrer, ele receberá uma.

HABILIDADE

Espelho Mágico

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Usar: Distorção de ProporçãoCria 1 imagem imperfeita do seu herói que dura 18 segundos. Essa ilusão causa 100% e sofre 300% de dano. Em inglês: Funhouse Mirror

Recarga (s)
3
Notas da habilidade

Tem um tempo de lançamento de 0.2 segundo durante o qual você fica invulnerável.

HABILIDADE

Tônico Fortalecedor

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Usar: Beber à ForçaAumenta temporariamente a Força de um herói aliado em 5 + 1 para cada nível do Mestre Circense. O efeito dura 8 segundos, mas começa a se deteriorar a partir de 4s. Em inglês: Strongman Tonic

Recarga (s)
3
Alcance
750
HABILIDADE

Almofada Travessa

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Usar: PropumsãoEmpurra o seu herói 400 unidades para a frente. Deixa para trás uma nuvem fedorenta com 250 unidades de raio e 3 segundos de duração, retardando inimigos em -30%. Em inglês: Whoopee Cushion

Recarga (s)
3
HABILIDADE

Monociclo

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Usar: MontarInvoca um monociclo veloz e anda nele por 10s. 1.5s após subir no monociclo, sofrer mais de 20 de dano de um herói inimigo quebra o monociclo. Bater em árvores as destrói e retarda o monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas ou bater em unidades e demais obstáculos também quebra o monociclo. Em inglês: Unicycle

Recarga (s)
3

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Escapismo

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Escapismo tem 2 cargas. Quando a caixa é aberta, ela Arremessa Facas em todas as direções, e causa dano a todos os inimigos próximos.

Holofote

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Spotlight O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.

Árvore de talentos

+150 de raio e alcance para Roda a Roda

25

Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo

+1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas

20

+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras

Arremesso de Facas atravessa um alvo

15

Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras

+1 carga de Arremesso de Facas

10

+75 de raio para Domar as Feras

A história de Mestre Circense

Boas-vindas, respeitável público! Essa apresentação extravagante entrará para a história! Preparem-se para perder a noção dos sentidos! A destruição de todas as expectativas! Os Ancestrais desmoronados em ruínas!Testemunhem as façanhas impossíveis e destemidas da primeira e única maravilha mecânica, o Grande Cogliostro Kettle, o Mestre Circense — artista da tortura e gênio incompreendido —, em busca apenas do desespero e entretenimento de qualquer herói corajoso o suficiente para olhar por trás da cortina carmesim do circo e contemplar os mistérios que lá habitam.O maior erro dos mestres circenses é aguardar que o público venha até eles. O Mestre Circense sabe que você precisa sair e encontrar a sua própria plateia! Arrastá-la até você. E fazê-la assistir.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.