Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE
Domar as Feras
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Tame the Beasts
Canalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até [valor não informado pela fonte]s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
- RAIO INICIAL:
- 450
- RAIO FINAL:
- 200
- DANO MÍNIMO:
- 50 / 75 / 100 / 125
- DANO MÁXIMO:
- 180 / 280 / 380 / 480
- DURAÇÃO MÍN. DO AMEDRONTAMENTO:
- 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
- DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO:
- 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
- Mana
- 90 / 105 / 120 / 135
- Recarga (s)
- 16 / 14 / 12 / 10
- Alcance
- 700
Seja uma plateia entediada ou uma fera desobediente, nada chama mais a atenção de um bando de animais do que o estalar do chicote do Mestre Circense.

HABILIDADE
Escapismo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
O Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.
- RAIO:
- 500
- DURAÇÃO:
- 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
- VEL. DE MOV. ADICIONAL:
- 0 / 8 / 16 / 24
- RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:
- 50 / 60 / 70 / 80
- RESISTÊNCIA A RETARDOS:
- 100
- RAIO DE EXPLOSÃO:
- 0
- DANO DA EXPLOSÃO:
- 0
- Mana
- 120
- Recarga (s)
- 38 / 32 / 26 / 20
- Alcance
- 600
Um assistente treinado não tem nada a temer dentro dos confins d'A Caixa. Já um amador...
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Impalament Arts
O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
- DANO DO IMPACTO:
- 20 / 35 / 50 / 65
- VIDA MÁX. POR SEGUNDO (HERÓIS):
- 3 / 4 / 5 / 6
- DANO POR SEGUNDO (CRIATURAS):
- 60 / 75 / 90 / 105
- DURAÇÃO:
- 4
- RETARDO DE MOV.:
- 100
- DURAÇÃO DO RETARDO:
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- Mana
- 50
- Recarga (s)
- 1
- Alcance
- 2400
Passada de geração em geração, simplesmente não seria um Circo dos Kettle sem a apresentação pela qual o Grande Cogliostro é conhecido.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Spotlight
O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
- RAIO:
- 275
- VIDA MÁX. DE ILUSÕES PERDIDA:
- 30
- CHANCE DE ERRAR:
- 30
- DURAÇÃO:
- 8
- Mana
- 50
- Recarga (s)
- 30
- Alcance
- 1500
Você está pronto para os seus quinze segundos de fama? Ou serão de infâmia?

HABILIDADE
Roda a Roda
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Wheel of Wonder
O Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo.Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após 4 segundos.
- ALCANCE MÍNIMO:
- 700
- RAIO:
- 500
- CONTAGEM REGRESSIVA:
- 2.5 / 2.75 / 3
- DANO POR SEGUNDO:
- 50 / 75 / 100
- DANO DA EXPLOSÃO:
- 300 / 450 / 600
- Mana
- 150 / 225 / 300
- Recarga (s)
- 90 / 80 / 70
- Alcance
- 1400
Não, corajosos amigos, ilusões são para charlatões e trapaceiros. O que vocês testemunharão hoje é o poder da verdadeira magia. Mas apenas caso ousem encarar a... roda hipnotizante.

INATA
Circo Sombrio
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas.Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao morrer, ele receberá uma.

HABILIDADE
Espelho Mágico
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Usar: Distorção de ProporçãoCria 1 imagem imperfeita do seu herói que dura 18 segundos. Essa ilusão causa 100% e sofre 300% de dano.
Em inglês: Funhouse Mirror
- Recarga (s)
- 3
Notas da habilidade
Tem um tempo de lançamento de 0.2 segundo durante o qual você fica invulnerável.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Usar: Beber à ForçaAumenta temporariamente a Força de um herói aliado em 5 + 1 para cada nível do Mestre Circense. O efeito dura 8 segundos, mas começa a se deteriorar a partir de 4s.
Em inglês: Strongman Tonic
- Recarga (s)
- 3
- Alcance
- 750
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Usar: PropumsãoEmpurra o seu herói 400 unidades para a frente. Deixa para trás uma nuvem fedorenta com 250 unidades de raio e 3 segundos de duração, retardando inimigos em -30%.
Em inglês: Whoopee Cushion
- Recarga (s)
- 3

HABILIDADE
Monociclo
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Usar: MontarInvoca um monociclo veloz e anda nele por 10s. 1.5s após subir no monociclo, sofrer mais de 20 de dano de um herói inimigo quebra o monociclo. Bater em árvores as destrói e retarda o monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas ou bater em unidades e demais obstáculos também quebra o monociclo.
Em inglês: Unicycle
- Recarga (s)
- 3