Rouba as habilidades inimigas para usá-las ao seu favor
Eternamente em busca de uma nova magia para roubar, Rubick está sempre ansioso para usar a melhor vantagem de um inimigo contra ele. Lançando os seus adversários no ar para arremessá-los onde quiser, Rubick não tem problemas em semear o caos entre inimigos descuidados.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força21+2 por nível
Agilidade23+2.2 por nível
Inteligência24+3.7 por nível
Vida
582
Regeneração de vida
2.4
Mana
363
Regeneração de mana
1.7
Dano
49–55
Armadura
4.8
Resistência mágica
25%
Movimento
290
Alcance de ataque
550
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Telecinese
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Telekinesis
Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO:
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAIO DE IMPACTO:
300 / 325 / 350 / 375
DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.:
375
Mana
110
Recarga (s)
22 / 19 / 16 / 13
Alcance
550 / 575 / 600 / 625
Notas da habilidade
Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado.
Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área.
Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento.
HABILIDADE
Choque Enfraquecedor
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fade Bolt
Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.
DANO:
85 / 165 / 245 / 325
REDUÇÃO DOS SALTOS:
6
REDUÇÃO DE DANO:
6 / 12 / 18 / 24
DURAÇÃO DA REDUÇÃO:
9
Mana
110 / 125 / 140 / 155
Recarga (s)
16 / 14 / 12 / 10
Alcance
800
O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples.
HABILIDADE
Supremacia Arcana
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Arcane Supremacy
O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.
ALCANCE DE USO:
60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICAÇÃO ARCANA:
11 / 16 / 21 / 26
Nem todo mago pode ser um Grande Mago...
HABILIDADE
Roubo de Habilidade
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Spell Steal
Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.
ALCANCE DE USO:
0
REDUÇÃO DE INTERVALO DE HAB. ROUBADAS:
10 / 20 / 30
DURAÇÃO:
180 / 240 / 300
Mana
25
Recarga (s)
16 / 10 / 4
Alcance
1000
Notas da habilidade
Não pode roubar habilidades de itens.
Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver.
Não ativa reflexão de habilidades.
...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade.
INATA
Curiosidade
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade por nível, que concede 1 de dano base, 0.3% de duração de efeitos positivos e negativos, e um adicional de 2 unidades para áreas de efeito. Caso Rubick veja um herói inimigo usar uma habilidade em até 1200 unidades de distância, ele ganha 2 acúmulos de Curiosidade por 20s. Caso um herói inimigo morra enquanto Rubick tiver um acúmulo de Curiosidade a partir dele e Rubick tenha causado dano ao herói nos últimos 3s, ele ganha 1 acúmulo de Curiosidade permanentemente.
CURIOSIDADE ATUAL:
0
AMPL. DE EFEITOS:
0
ADICIONAL P/ ÁREAS DE EFEITO:
0
Melhorias de Aghanim
Telecinese
Fragmento de Aghanim: Permite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. A distância do arremesso é aumentada para 225 unidades e o atraso do arremesso é reduzido para 0.5s.
Roubo de Habilidade
Cetro de Aghanim: Aumenta para 2 a quantidade de habilidades roubadas. Aumenta o alcance de uso, e aprimora habilidades roubadas para a versão com o Cetro.
Fragmento de Aghanim: Aprimora habilidades roubadas para a versão com o Fragmento.
Árvore de talentos
1.5x de efeitos para Curiosidade
25
+40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas
+12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor
20
A aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano
-40% de custo de mana para hab. roubadas
15
-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor
-2s de intervalo entre usos para Telecinese
10
+200 de vida
A história de Rubick
Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores.
Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o que qualquer feiticeiro buscando ascender níveis faria: ele anunciou a sua intenção de matar um Magus.
Rubick rapidamente descobriu que ameaçar um Magus é ameaçar todos os Magus, e eles investiram contra ele em massa. Cada feitiço dos seus oponentes era uma torrente de energia e cada ataque um golpe mortal certo. Mas logo ocorreu algo inesperado para os adversários de Rubick: as suas técnicas pareciam se voltar contra eles. No interior do redemoinho de magia, Rubick gargalhava, sutilmente prevendo e replicando os poderes de um e lançando-o contra outro, semeando caos entre aqueles que tinham se aliado contra ele. Acusações de traição começaram a se espalhar e logo os feiticeiros se viraram contra si próprios sem suspeitar quem estava por atrás da sua discórdia.
Quando a batalha chegou ao seu desfecho, todos estavam chamuscados e congelados, ensopados, cortados e perfurados; muitos se encontravam mortos por ataques aliados. Rubick se manteve afastado, machucado mas encantado pelas festividades da semana. Nenhum deles teve coragem suficiente para contestar quando ele apresentou a sua petição ao Conselho Oculto, e então os Onze Imateriais concordaram por unanimidade em concedê-lo o título de Grande Mago.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.