Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força23+2.5 por nível
Agilidade19+2 por nível
Inteligência17+2 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.5
Mana
279
Regeneração de mana
0.8
Dano
19–29
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Movimento
290
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Golpe Subterrâneo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
14 / 13 / 12 / 11
Alcance
550 / 625 / 700 / 775
Notas da habilidade
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.
HABILIDADE
Tempestade de Areia
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Sand Storm
O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
RAIO:
475 / 550 / 625 / 700
DANO POR SEGUNDO:
30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO:
16 / 20 / 24 / 28
Mana
85
Recarga (s)
40 / 34 / 28 / 22
Notas da habilidade
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.
HABILIDADE
Ferroada
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Stinger
O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO:
230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL:
50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO:
5
RETARDO DE MOV.:
10 / 12 / 14 / 16
Mana
35 / 40 / 45 / 50
Recarga (s)
15 / 12 / 9 / 6
Alcance
200
Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.
INATA
Finalização Cáustica
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
RAIO DA EXPLOSÃO:
400
DANO BASE:
17
DANO POR VIDA MÁX.:
2.5
DURAÇÃO:
4.5
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.
HABILIDADE
Epicentro
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Epicenter
Após um ponto de lançamento de [valor não informado pela fonte] segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
TREMORES:
12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR:
60 / 70 / 80
RAIO BASE:
450
RAIO INCREMENTAL:
13
RETARDO DE MOV.:
-30 / -40 / -50
RETARDO DE ATAQUE:
-30 / -40 / -50
RAIO:
0
DURAÇÃO DO EFEITO:
3
DURAÇÃO DO EPICENTRO:
6
Mana
150 / 225 / 300
Recarga (s)
120 / 110 / 100
Notas da habilidade
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Melhorias de Aghanim
Ferroada
Fragmento de Aghanim: Cria uma explosão da Finalização Cáustica com [valor não informado pela fonte]% de dano em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada. Não se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim.
Epicentro
Cetro de Aghanim: Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 40% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.
Fragmento de Aghanim: A cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.
Árvore de talentos
+125 de dano para Ferroada
25
35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
20
+6 tremores para Epicentro
+25 de DPS para Tempestade de Areia
15
+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+12% de retardo para Ferroada
10
+100 ao raio de Finalização Cáustica
A história de Sand King
As areias dos Detritos Cintilantes estão vivas e conscientes — todo o vasto deserto fala consigo mesmo, tendo pensamentos que apenas tal vastidão pode conceber. Mas quando é necessário encontrar uma forma de se comunicar com aqueles de menor grandeza, ele liberta um fragmento de si mesmo e preenche uma carapaça de armadura mágica formada pelo astucioso Gênio de Qaldin. Esta identidade essencial chama-se Crixalis, que significa "Alma da Areia", mas outros o conhecem como o Sand King. O Sand King toma a forma de um enorme aracnídeo, inspirado pelos pequenos mas onipresentes residentes dos Detritos Cintilantes; e essa é uma manifestação exterior da sua natureza feroz. Guardião, guerreiro, embaixador — o Sand King é tudo isso, inseparável do deserto sem fim que lhe deu vida.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.