Invoca poderosas serpentes sentinelas para causar dano
O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força20+2.3 por nível
Agilidade16+1.6 por nível
Inteligência23+3.3 por nível
Vida
560
Regeneração de vida
3.0
Mana
351
Regeneração de mana
1.1
Dano
63–70
Armadura
4.7
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
400
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Choque de Éter
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ether Shock
Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
ALVOS:
3 / 5 / 7 / 9
DANO:
125 / 190 / 255 / 320
Mana
90 / 105 / 120 / 135
Recarga (s)
14 / 12 / 10 / 8
Alcance
600
Notas da habilidade
Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades.
Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido.
HABILIDADE
Enfeitiçar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Hex
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
DURAÇÃO:
2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
Mana
130 / 150 / 170 / 190
Recarga (s)
24 / 20 / 16 / 12
Alcance
550
Notas da habilidade
Destrói ilusões imediatamente.
O alvo terá uma velocidade de movimento base de 100, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação.
HABILIDADE
Algemas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Shackles
CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.
DANO/CURA TOTAL:
100 / 160 / 220 / 280
DURAÇÃO MÁXIMA:
2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
ALCANCE DE USO:
450
Mana
125 / 140 / 155 / 170
Recarga (s)
14 / 13 / 12 / 11
Alcance
450
Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas.
INATA
Fuga da Galinha
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Fowl Play
Ao sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
DURAÇÃO:
3
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
5
TOTAL DE GALINHAS:
1
TEMPO INVULNERÁVEL:
1
Recarga (s)
120
Notas da habilidade
Dano letal da Lâmina de Abate do Axe e Foice da Morte do Necrophos não será impedido.
O efeito de redução do dano sofrido impedirá que algumas fontes de remoção de vida matem o Shadow Shaman.
Rhasta precisou aprender cedo como se precaver daqueles que (certos ou errados) o queriam mal.
CONCEDIDA PELO FRAGMENTO
Urnaconda
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Urnaconda
Lança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.
RAIO DO IMPACTO:
225
DANO DE IMPACTO:
275
Mana
140
Recarga (s)
50
Alcance
650
HABILIDADE
Serpentes Sentinelas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Mass Serpent Ward
Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.
DURAÇÃO:
45
ATAQUES PARA DESTRUIR:
2
DANO DA SENTINELA:
50 / 85 / 120
VIDA DA MEGA SENTINELA:
8
DANO DA MEGA SENTINELA:
200 / 340 / 480
Mana
200 / 350 / 550
Recarga (s)
110 / 105 / 100
Alcance
550
Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar.
Melhorias de Aghanim
Algemas
Cetro de Aghanim: Aumenta o alcance de uso. A cada 0.9s, unidades algemadas emitem um Choque de Éter, atingindo todos os demais inimigos em até 600 unidades de distância do alvo, com 100% do dano normal do Choque de Éter. Também permite usar as Algemas em aliados e Serpentes Sentinelas, quebrando a conexão caso ultrapassem 2000 unidades de distância. Unidades aliadas não são desativadas quando algemadas.
Fuga da Galinha
Fragmento de Aghanim: Aumenta para 1s a duração da redução de dano. Quando a Fuga da Galinha for ativada, o Shadow Shaman torna-se invulnerável por 0.1s. Cria [valor não informado pela fonte] galinhas adicionais incontroláveis, que duram [valor não informado pela fonte]s. Enquanto o Shadow Shaman estiver transformado, ele pode usar itens.
Urnaconda
Fragmento de Aghanim: Em inglês: Urnaconda
Lança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.
Serpentes Sentinelas
Fragmento de Aghanim: Permite criar uma Mega Sentinela usando a habilidade Urnaconda.
Árvore de talentos
+250 de dano para Choque de Éter
25
+1 alvo para o ataque das Serpentes
+1.5s de duração para Amarras
20
+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
+160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas
15
Enfeitiçar quebra o alvo
+170 de dano total para Algemas
10
+1.75 de regeneração de mana
A história de Shadow Shaman
Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia o seu futuro. Por três, castrava o seu porco. Por cinco, circuncidava os seus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia um traje xamã, lia alguns livros antigos e amaldiçoava os seus inimigos. O seu novo e estranho jovem acompanhante — parte troll da colina, parte... outra coisa —, trabalhava como assistente e dava um ar exótico ao negócio do vigarista.
Sempre um passo à frente dos clientes enganados, uma aldeia à frente dos credores que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras abandonadas até que um dia o vigarista percebeu que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo que apenas fingia fazer. O seu pupilo tinha um dom — e os clientes o valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta foi atirado para a frente de multidões e o seu pseudônimo, Shadow Shaman, nasceu. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, acumulando dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Enfim, o passado dos dois acabou por os apanhar, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes lesados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para o mal, massacrando os atacantes. Ele enterrou o seu querido mestre e agora usa os seus poderes para destruir qualquer um que queira lhe ferir.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.