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Força · CORPO A CORPO

Timbersaw

Abre caminho pela floresta para alcançar os seus inimigos

Evasivo e imprevisível, o Timbersaw abre caminho pela floresta para encarar os seus inimigos. Usando o seu arsenal de serras para fazer pedacinhos dos seus inimigos, ele usa a sua corrente para voar entre as árvores e abater inimigos no seu caminho.

Complexidade 2/3Bombardeador ◆◆◆Resistente ◆◆Evasivo ◆◆
626+2.5
363+1.7

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força23+3.6 por nível
Agilidade16+1.6 por nível
Inteligência24+2.7 por nível
Vida
626
Regeneração de vida
2.5
Mana
363
Regeneração de mana
1.7
Dano
48–52
Armadura
2.7
Resistência mágica
25%
Movimento
280
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Vórtice Mortal

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Whirling Death O Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.

RAIO:
325
DANO:
60 / 120 / 180 / 240
DANO ADIC. POR ÁRVORE:
9 / 16 / 23 / 30
PERDA DE ATRIBUTOS:
13
PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL):
5
DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO:
7 / 9 / 11 / 13
Mana
100
Recarga (s)
7.5 / 7 / 6.5 / 6

No caso de Rizzrack ficar preso entre os cipós e as plantas que tanto abomina, ele tem uma serra elétrica à disposição.

HABILIDADE

Corrente Arbórea

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Timber Chain O Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.

RAIO:
225
VELOCIDADE:
2200 / 2400 / 2600 / 2800
DANO:
45 / 105 / 165 / 225
Mana
60 / 70 / 80 / 90
Recarga (s)
4
Alcance
750 / 900 / 1050 / 1200

Nunca se sabe quando é preciso escapar de mudas malévolas.

HABILIDADE

Armadura Reativa

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Reactive Armor Sempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.

ARMADURA ADICIONAL:
0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
MÁXIMO DE ACÚMULOS:
10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:
10 / 12 / 14 / 16
Notas da habilidade

Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

A roupa de serras é feita para reagir ao toque mais sutil com uma defesa fortificada.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Lança-Chamas

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Flamethrower Lança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.

DANO POR SEGUNDO:
70
DURAÇÃO:
8
LARGURA:
275
ALCANCE:
400
RETARDO DE MOV.:
40
DANO A ESTRUTURAS:
50
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO EFEITO:
2
Mana
100
Recarga (s)
20

Uma única serra corta até certo ponto. Uma única centelha pode queimar eternamente.

HABILIDADE

Chakram

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Chakram Lança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.

RAIO:
200
DANO DE PASSAGEM:
75 / 150 / 225
DANO POR SEGUNDO:
50 / 75 / 100
RETARDO:
5
CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:
10 / 15 / 20
Mana
90 / 120 / 150
Recarga (s)
8
Alcance
1200
Notas da habilidade

O Chakram será recolhido se o Timbersaw ficar sem mana ou ficar a mais de 2000 unidades de distância dele.

A última palavra em armamentos antiflora.

INATA

Terapia de Exposição

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

O Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.

MANA RECUPERADO:
4

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Armadura Reativa

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: A Armadura Reativa pode ser ativada para obter o máximo de acúmulos e uma barreira contra dano com 150 de vida. A cada segundo, a barreira ganha 100 de vida + 75 de vida para cada herói inimigo em um raio de 450 unidades do Timbersaw, até um valor máximo de 800 de vida. Após 8s, o Timbersaw causa dano a todos os heróis em um raio de 450 unidades igual a 200 somado à vida resante da sua barreira, que então é removida.

Lança-Chamas

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Flamethrower Lança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.

Árvore de talentos

+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal

25

+75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea

Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída

20

+6% de retardo para Chakram

+2% de redução de atributos para Vórtice Mortal

15

+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa

+0.25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa

10

+1.5 de regeneração de mana

A história de Timbersaw

Rizzrack ainda conseguia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente, girando chaves inglesas, apertando parafusos, construindo, talhando e forjando. O sono lhe evadia; ele apenas construía. Meses se passaram após se trancar na oficina do seu tio, mas a salvação estava quase pronta. Com os olhos cerrados, ele coçou as costas e vislumbrou uma manta de flores flutuando nas ondas serenas da Baía do Augúrio — antes de explodirem em uma nuvem de pólen mortífera invasora de pulmões. Ele acordou tossindo. O som rítmico da pedra de amolar ecoou por horas na loja enquanto ele afiava um conjunto de lâminas gigantescas, e a sua mente se enchia de imagens de vinhas estrangulando vizinhos e envolvendo casas. A inundação da Baía do Augúrio não foi nada comparado aos violentos horrores que as águas deixaram, criando raízes além dos muros da cidade. Mas a armadura de serras o deixaria forte e protegido, pensou ele em um raro momento de esperança que precedeu a colisão devastadora do seu medo com aquela mente fragilizada. Galhos, casca e sangue. Quando a cidade ruiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, lutavam e matavam. Árvores despedaçaram os portões e infestaram a cidade. Árvores esmagaram, devastaram e estilhaçaram até as últimas forças que a Baía do Augúrio conseguiu reunir na sua defesa, além de perseguirem os poucos refugiados em fuga. Num silêncio aturdido, Rizzrack sacou a grossa corrente do braço da sua armadura, com as mãos tremendo à medida em que inspecionava cada conexão e dedilhava, trêmulo, a garra na ponta. A armadura de serra estava pronta. Ainda tremendo, ele deu vida à máquina laminada. O terror o dominou, terror do que esperava por ele, do que teria de enfrentar para ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto a armadura de serras despertava, ele sabia que deveria enfrentar esse medo — e que não gostaria nem um pouco.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.