Usa habilidades de alto dano mágico contra um único alvo
Mortal e frágil na mesma medida, o Skywrath Mage destrói rapidamente os seus inimigos com uma enxurrada de magias poderosas. Ele silencia os seus adversários enquanto aumenta as suas vulnerabilidades a magias, ou seja, o Skywrath Mage não tem problemas em vaporizar qualquer um que aparecer em seu caminho.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força22+2 por nível
Agilidade13+0.8 por nível
Inteligência25+4.1 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
2.5
Mana
375
Regeneração de mana
1.8
Dano
41–51
Armadura
0.2
Resistência mágica
25%
Movimento
325
Alcance de ataque
625
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Energia Arcana
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Arcane Bolt
Lança uma lenta esfera de energia arcana, causando dano a uma unidade inimiga com base na Inteligência do Skywrath Mage.
DANO BASE:
60 / 90 / 120 / 150
MULTIPLICADOR DE INTELIGÊNCIA:
1.5
Mana
70
Recarga (s)
5 / 4 / 3 / 2
Alcance
875
Notas da habilidade
O projétil se move lentamente (500 unidades por segundo) e fornece 325 unidades de visão ao seu redor. Ao atingir o alvo, revelará a área por 3,34 segundos.
Esta magia não pode ser anulada.
Em meio ao encanto infinito do Ninho Arrepiante, somente os calmos e inteligentes conseguem sobreviver.
HABILIDADE
Disparo Contusivo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Concussive Shot
O Skywrath Mage dispara um projétil de longo alcance que atinge o herói inimigo mais próximo dentro de uma grande área. No impacto, o projétil causa dano e retardo em área.
ALCANCE DO DISPARO:
1600
RAIO DO DANO:
250
DANO:
120 / 180 / 240 / 300
DURAÇÃO DO RETARDO:
4
RETARDO:
40
Mana
80 / 85 / 90 / 95
Recarga (s)
15 / 14 / 13 / 12
Alcance
1600
Notas da habilidade
Caso não haja heróis inimigos no alcance do projétil ou eles estiverem na névoa, o Disparo Contusivo alveja a criatura inimiga mais próxima.
Causa dano a criaturas ao redor da área de impacto.
Fornece visão de 400 unidades ao redor do projétil e revela a área por 3,34 segundos após atingir o alvo.
Aqueles que servem à corte do Ninho Arrepiante estão fadados a uma guerra velada. É preciso saber por onde se esgueira a ameaça mais próxima.
HABILIDADE
Selo Ancestral
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ancient Seal
Sela a unidade-alvo com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de magias.
AUMENTO DE DANO MÁGICO:
-20 / -25 / -30 / -35
DURAÇÃO:
3 / 4 / 5 / 6
Mana
80 / 90 / 100 / 110
Recarga (s)
14
Alcance
700 / 750 / 800 / 850
Notas da habilidade
A redução de resistência mágica não afeta criaturas.
Todo aquele que for tocado pelo sagrado selo de Avilliva é condenado a sofrer em silêncio penitente.
INATA
Escudo do Descendente
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico a um herói inimigo com as suas habilidades, ele ganha uma pequena barreira contra dano mágico. Cada instância se acumula de forma independente.
BARREIRA:
13.5
DURAÇÃO:
12
Os magos da corte de Celestifúria só podem usar a sua magia em defesa do reino e do trono.
HABILIDADE
Relâmpagos Místicos
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Mystic Flare
O Skywrath Mage usa a sua habilidade mágica suprema para invocar um campo místico preciso e violento que devasta os seus adversários. Causa dano gigantesco distribuído igualmente entre todos os heróis na área por 2 segundos.
RAIO:
170
DURAÇÃO:
2
DANO:
800 / 1200 / 1600
Mana
300 / 550 / 800
Recarga (s)
55 / 35 / 15
Alcance
1200
Notas da habilidade
Os Relâmpagos Místicos só afetam heróis e não causam dano a criaturas heroicas.
Os Relâmpagos Místicos causarão dano a criaturas inimigas caso não haja heróis inimigos presentes.
Os Relâmpagos Místicos destruirão ilusões instantaneamente.
Somente os feiticeiros mais hábeis dos Celestifúrias poderiam transformar os céus em tamanha tempestade.
Melhorias de Aghanim
Energia Arcana
Fragmento de Aghanim: Quando o Skywrath Mage lançar uma Energia Arcana, 2 esferas são criadas — uma em direção ao alvo original e duas outras em direção a inimigos aleatórios em até 500 unidades de distância do alvo original. Prioriza heróis.
Disparo Contusivo
Cetro de Aghanim: Quando o Skywrath Mage lançar um Disparo Contusivo, um alvo aleatório diferente em até 500 unidades de distância do alvo original será atingido com a mesma habilidade. Prioriza heróis.
Selo Ancestral
Cetro de Aghanim: Quando o Skywrath Mage lançar um Selo Ancestral, um alvo aleatório diferente em até 500 unidades de distância do alvo original será atingido com a mesma habilidade. Prioriza heróis.
Relâmpagos Místicos
Cetro de Aghanim: Quando o Skywrath Mage lançar Relâmpagos Místicos, será criada outra instância de Relâmpagos Místicos na posição de outro alvo aleatório em até 500 unidades de distância do alvo original. Prioriza heróis.
Árvore de talentos
+1.5x p/ multiplicador de Inteligência de Energia Arcana
25
+400 de dano para Relâmpagos Místicos
Disparo Contusivo global
20
+10% de dano mágico adicional para Selo Ancestral
-6s de intervalo entre usos para Selo Ancestral
15
+20% de retardo para Disparo Contusivo
+1.5 de regeneração de mana
10
+125 de alcance de uso para Energia Arcana
A história de Skywrath Mage
Um mago de alto escalão na corte do Ninho Arrepiante, Dragonus possui uma vida atribulada. Jurado de nascença a proteger aquele que se senta no Poleiro de Espinhos, ele odeia a atual rainha de Celestifúria com todas as suas forças. Quando jovem, nascido em berço de ouro, ele era amigo e companheiro da mais velha das princesas Celestifúria, Shendelzare, primeira na linha de sucessão ao Poleiro. Seu amor por ela era afetuoso e inabalável, mas quando os seus estudos lhe tomaram, sua mente se voltou para o aprendizado arcano e ao domínio da feitiçaria dos Celestifúria.
Obcecado pelo etéreo, ele deixou escapar sinais mundanos de traição na corte que sugeriam uma conspiração contra Shendelzare, perdendo a chance de impedir o plano. Quando a corte foi abalada por um rápido e violento ataque surpresa, ele se desligou dos seus estudos, vindo a descobrir que tinha perdido a sua mais antiga e mais querida amiga. O Poleiro de Espinhos agora pertencia à cruel irmã mais nova de Shendelzare, e Dragonus não podia fazer nada. A magia de um Mago Celestifúria serve somente ao protetor juramentado do descendente de Celestifúria. Deste modo, agir contra o Poleiro seria inútil. Ele permanece no seu posto, acreditando que esta seja a melhor maneira de um dia devolver o seu verdadeiro amor ao lugar que lhe é de direito. Enquanto isso, seu segredo só é de conhecimento da deusa Scree'Auk, cuja magia transformou Shendelzare de uma criatura fraca e de carne e osso em uma encarnação de pura energia vingativa.
Enquanto ele sonha em devolver sua amada rainha ao Ninho Arrepiante, ele sonha mais ainda em trazer Shendelzare de volta à sua forma física. A duplicidade da sua posição na corte o tortura, pois ele é um ser nobre e de bom coração; mas a maior de todas as torturas é imaginar o ódio por ele que a Vengeful Spirit deve carregar em seu coração.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.