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Agilidade · À DISTÂNCIA

Sniper

Atinge os seus inimigos à grande distância

Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.

Complexidade 1/3Carregador ◆◆◆Bombardeador ◆
538+2.1
255+0.8

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força19+2 por nível
Agilidade27+3.2 por nível
Inteligência15+2.6 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.1
Mana
255
Regeneração de mana
0.8
Dano
40–46
Armadura
4.5
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
550
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.7
Visão dia / noite
1800 / 1400

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Estilhaços

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada [valor não informado pela fonte] segundos.

RETARDO DE MOV.:
-12 / -18 / -24 / -30
RAIO:
400 / 425 / 450 / 475
DANO:
30 / 45 / 60 / 75
DURAÇÃO:
10
Mana
75
Alcance
1800
Notas da habilidade

O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.

Não afeta estruturas.

Fornece visão da área-alvo.

O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

HABILIDADE

Atirar na Cabeça

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

DANO:
20 / 50 / 80 / 110
CHANCE:
40
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:
50
DURAÇÃO DO RETARDO:
0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

HABILIDADE

Melhorar Mira

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Tale Aim Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

DURAÇÃO:
3
CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA:
100
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (ATIVA):
75 / 150 / 225 / 300
VISÃO ADICIONAL:
500 / 750 / 1000 / 1250
Mana
50
Recarga (s)
20 / 18 / 16 / 14

Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Granada de Concussão

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

DANO:
200
RAIO:
375
RETARDO DE MOV.:
50
DURAÇÃO DO RETARDO:
3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO:
475
Mana
50
Recarga (s)
10
Alcance
600

AVISO: PUXAR O PINO EM CASO DE PERIGO

INATA

Luneta Keen

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

DANO ADICIONAL:
1.5
HABILIDADE

Assassinar

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.

DANO:
300 / 400 / 500
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0
DURAÇÃO DA MIRA:
0
DURAÇÃO DA MIRA:
2
Mana
175
Recarga (s)
20 / 15 / 10
Alcance
3000
Notas da habilidade

O efeito da mira só é visível para os aliados.

Invisibilidade não anulará o projétil.

Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Granada de Concussão

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos, aumenta o dano e permite também arremessar o Sniper.

Assassinar

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.

Árvore de talentos

-30s de recarga de Estilhaços

25

+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça

+2s de duração para Melhorar Mira

20

+30% de dano para Estilhaços

+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira

15

+150 de dano para Assassinar

+50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira

10

+30 de dano para Atirar na Cabeça

A história de Sniper

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque. No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo — não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.