Assombra os inimigos, teletransportando-se até o alvo
A Spectre assombra os seus inimigos onde quer que eles estejam. Capaz de destruir uma vítima solitária com facilidade, ela espalha a sua presença pelo campo de batalha para escolher o seu alvo. Após reunir as suas forças, ninguém consegue escapar da sua terrível ira.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força22+2.3 por nível
Agilidade29+2.3 por nível
Inteligência16+1.7 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
3.7
Mana
267
Regeneração de mana
0.8
Dano
52–56
Armadura
4.8
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.8s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Adaga Espectral
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Spectral Dagger
A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.
DANO:
80 / 120 / 160 / 200
ALTERAÇÃO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO:
14 / 16 / 18 / 20
DURAÇÃO:
7
Mana
100 / 110 / 120 / 130
Recarga (s)
22 / 20 / 18 / 16
Alcance
1800
Notas da habilidade
Há um período de 1 segundos após deixar o caminho em que o estado de movimentação livre é mantido.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
A adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam.
HABILIDADE
Andar nas Sombras
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Shadow Step
Envia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo.A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.
DURAÇÃO:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
DANO SOFRIDO (ILUSÃO):
175
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:
35 / 40 / 45 / 50
Mana
60 / 65 / 70 / 75
Recarga (s)
24 / 21 / 18 / 15
Alcance
1000
Com uma grande força de vontade, Mercurial consegue às vezes limitar o potencial da sua divisão.
HABILIDADE
Dispersão
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Dispersion
A Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.
DANO REFLETIDO:
9 / 12 / 15 / 18
RAIO MÍNIMO:
350
RAIO MÁXIMO:
700
Notas da habilidade
A porção de dano refletido não é causado à Spectre.
Ilusões não têm esta habilidade.
O dano é refletido antes de reduções e retorna sem afetar o tipo de dano.
O dano causado por esta habilidade é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.
Uma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica.
INATA
Desolar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
A Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.
DANO:
23.5
Notas da habilidade
O dano é causado antes do ataque da Spectre.
As ilusões da Spectre também têm Desolar.
Frequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre.
HABILIDADE
Assombrar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Haunt
Cria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos.Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre.A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.
DURAÇÃO DAS ASSOMBRAÇÕES:
6
DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO:
35 / 50 / 65
DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO:
200
Mana
125 / 175 / 225
Recarga (s)
160 / 150 / 140
Na altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vida.
Melhorias de Aghanim
Dispersão
Fragmento de Aghanim: A Dispersão pode ser ativada para aumentar o dano absorvido e refletido em 50% dos seus valores base por 5s. Intervalo entre usos: 25s. Custo de mana: 50.
Assombrar
Cetro de Aghanim: Na primeira vez que a Spectre usar Realidade em uma ilusão de Assombrar, inimigos em até 400 unidades de distância do alvo são Aterrorizadas para longe da Spectre por 2s, com menos 50% de velocidade de movimento.Reduz o intervalo entre usos em 20s.
Árvore de talentos
+12% de dano para ilusões da Spectre
25
+4% de reflexão de dano para Dispersão
+300 de vida
20
+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral
+1s de duração para Andar nas Sombras
15
+80 de dano para Adaga Espectral
-3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral
10
+12 de dano para Desolar
A história de Spectre
Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, o Espectro conhecido como Mercurial é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraído por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcende limitações sensoriais, sempre que assume uma manifestação física ela sofre de uma perda de identidade — contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade se quebra e reconfigura, fazendo-a começar a recuperar a consciência. Ela percebe que é Mercurial, a Spectre — e que todas as suas Assombrações não são nada mais do que sombras da verdadeira Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; nos momentos finais da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma eterna.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.