Surpreende inimigos com minas terrestres invisíveis e ataques explosivos
Para os Techies, a batalha é só uma questão de travessuras. Rindo enquanto jogam bombas pegajosas ao redor do campo de batalha, as suas minas explosivas ocultas, choques desarmantes e lançamentos imprudentes são suficientes para matar a maioria dos inimigos. Ou irritá-los. Geralmente, os dois.
Complexidade 2/3Bombardeador ◆◆◆Desativador ◆
Techies
538+2.9
375+1.8
Atributos e combate
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força19+2.6 por nível
Agilidade16+1.8 por nível
Inteligência25+2.7 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.9
Mana
375
Regeneração de mana
1.8
Dano
20–22
Armadura
4.7
Resistência mágica
25%
Movimento
310
Alcance de ataque
600
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Bomba Pegajosa
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Sticky Bomb
Lança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.
ATRASO DA EXPLOSÃO:
2
ALCANCE PARA PRENDER-SE:
300
DANO:
95 / 170 / 245 / 320
RETARDO DE MOV.:
25 / 35 / 45 / 55
RETARDO DE MOV. SECUNDÁRIO:
15 / 25 / 35 / 45
RAIO DA EXPLOSÃO:
350
Mana
100 / 115 / 130 / 145
Recarga (s)
16 / 13 / 10 / 7
Alcance
1000
Tamanho brilhantismo revolucionário nunca deveria ter sido compartilhado.
HABILIDADE
Taser Reativo
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Reactive Tazer
Os Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica.Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.
DURAÇÃO DO EFEITO:
6
DURAÇÃO DO DESARME:
2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
18 / 22 / 26 / 30
RAIO DA EXPLOSÃO:
400
DANO:
60 / 110 / 160 / 210
Mana
60
Recarga (s)
26 / 22 / 18 / 14
Alcance
600
Não é por que você é bombado que precisa abrir mão do seu espaço pessoal.
HABILIDADE
Lançamento!
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Blast Off!
Os Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.
RAIO DA EXPLOSÃO:
400
DANO MÁXIMO:
200 / 300 / 400 / 500
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
VIDA ATUAL COMO DANO A SI:
20
Mana
100 / 125 / 150 / 175
Recarga (s)
40 / 35 / 30 / 25
Alcance
1000
Notas da habilidade
O dano autoinfligido sofrido pelos Techies com esta explosão é puro e não letal.
Esta habilidade destrói árvores.
Para onde vamos?
INATA
Destruição Mútua Assegurada
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Os Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional.Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.
RESERVA DE MANA COMO REGEN.:
0.1
RAIO:
400
DANO BASE:
50
MANA MÁXIMO COMO DANO:
30
REGEN. DE MANA ATUAL:
0
DANO ATUAL:
0
CONCEDIDA PELO CETRO
Placa de Campo Minado
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Minefield Sign
Planta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s.Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A placa é destruída após esse efeito.
RAIO DE EFEITO:
1000
DURAÇÃO DA PLACA:
240
DANO:
300
QTD. DE MOVIMENTO P/ EXPLODIR:
200
Recarga (s)
60
Alcance
10
Olhe onde pisa!
HABILIDADE
Minas de Proximidade
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Proximity Mines
Planta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até 50% no limite do alcance. Causa 30% do dano a estruturas.
RAIO DA EXPLOSÃO:
500
DANO:
400 / 550 / 700
DANO A ESTRUTURAS:
30
ATRASO DE ATIVAÇÃO:
1
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:
15 / 20 / 25
DURAÇÃO DO EFEITO:
4
Mana
110 / 140 / 170
Alcance
450
Notas da habilidade
Não pode ser colocada em até 350 unidades de distância de outra Mina de Proximidade.
Minas de Proximidade não impedem acampamentos de criaturas neutras de nascer.
As minas permanecem até que sejam explodidas ou destruídas.
Minas são ativadas por unidades invisíveis.
Concede 30 de ouro se destruída por um herói inimigo.
A ruína de Toterin!
Melhorias de Aghanim
Destruição Mútua Assegurada
Fragmento de Aghanim: Destruição Mútua Assegurada torna-se uma habilidade ativa. Aumenta o mana máximo causado como dano. Os Techies plantam uma Destruição Mútua Assegurada, que pode ser explodida manualmente com uma sub-habilidade. Só pode haver uma Destruição Mútua Assegurada manual plantada por vez.
Placa de Campo Minado
Cetro de Aghanim: Em inglês: Minefield Sign
Planta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s.Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A placa é destruída após esse efeito.
Árvore de talentos
+253 de dano
25
-0.8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade
+160 de dano para Bomba Pegajosa
20
-15s de intervalo entre usos para Lançamento!
+175 de dano para Lançamento!
15
+25% de efeito/desarme para Taser Reativo
+15% de resistência mágica
10
-2s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade
A história de Techies
Ao longo de toda a célebre saga de Angra do Dragador, nenhum negócio foi mais odiado que a Techies Demolições. Mas não importa, Angra do Dragador não existe mais. Nem Toterin. Muito menos Armadilhópolis. Na verdade, qualquer um que conhece a história da Techies Demolições pode observar que, logo após a chegada dos Techies, as cidades tendem a desaparecer.
Como qualquer desastre inevitável envolvendo os Techies, a obliteração de Angra do Dragador começou com uma invenção. Encarregados de criar uma maneira segura de detonar os explosivos nas minas sob a cidade, os prodígios da pirotecnia Squee, Spleen e Spoon desenvolveram a sua invenção mais impressionante até o momento: um botão que, quando pressionado, ativaria um dispositivo que acenderia o pavio das bombas à distância.
Ansiosos para testarem a sua mais nova invenção, o trio encheu barril após barril com explosivos à base de salgafogo e espalharam as suas novíssimas bombas remotas pela minúscula oficina. Eles resolveram usar todas as bombas de uma só vez, enterrando-as em um campo distante. Depois de se esconderem em um buraco, Spleen pressionou o botão detonador. Passaram-se alguns segundos e nada aconteceu. Confuso, levantou-se, pressionando o botão várias vezes até que, finalmente, uma explosão fez um grande buraco no campo. Squee e Spleen, eufóricos, dirigiam-se rumo à sua casa, quando uma enorme onda de choque atirou-os ao chão.
Desorientados e com os seus ouvidos zunindo devido ao estrondo inesperado, os dois encontraram-se em um miasma fétido na frente das ruínas fumegantes da sua oficina. Pedaços de madeira e de pedra continuavam a cair do céu, enquanto a cratera fumegante perante eles tornava-se maior. Angra do Dragador inteira tremia, e lentamente começou a sucumbir para dentro das minas subterrâneas enquanto todos os seus residentes tentavam escapar em pânico.
Sentados no que restava da sua casa, eles riam e gargalhavam, entusiasmados com as novas possibilidades na sua carreira e alheios ao desprezo dos seus antigos vizinhos. Eles só se perguntavam uma coisa: como poderiam provocar uma explosão ainda maior?
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.