Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE
Refração
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Refraction
A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.
- INSTÂNCIAS:
- 3 / 4 / 5 / 6
- BARREIRA POR INSTÂNCIA:
- 30
- DANO ADICIONAL:
- 15 / 30 / 45 / 60
- DURAÇÃO:
- 17
- Mana
- 95
- Recarga (s)
- 14
Notas da habilidade
Tipos de dano como remoção de vida ignoram a Refração (não reduzirá a quantidade de cargas).
Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade.

HABILIDADE
Mesclar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Meld
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e os efeitos da Mesclar a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.
- DANO ADICIONAL:
- 50 / 100 / 150 / 200
- REDUÇÃO DE ARMADURA:
- -2 / -4 / -6 / -8
- DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:
- 6
- Mana
- 35 / 40 / 45 / 50
- Recarga (s)
- 11 / 9 / 7 / 5
Notas da habilidade
Mesclar é interrompida por qualquer ação, exceto ficar parada ou canalizar a Projeção Psiônica.
A redução de armadura não afeta torres.
Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Psi Blades
As lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.
- ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:
- 50 / 100 / 150 / 200
- ALCANCE DAS LÂMINAS PSÍQUICAS:
- 400 / 500 / 600 / 700
- QUANTIDADE DE DIVISÃO:
- 70 / 80 / 90 / 100
Notas da habilidade
O dano dividido atinge unidades invisíveis.
Efeitos de ataque como Pancada só serão aplicados ao alvo principal.
As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Psionic Projection
CANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por [valor não informado pela fonte]s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.
- Mana
- 50
- Recarga (s)
- 10
Como recompensa pelos seus serviços, Lanaya obteve acesso a segredos que destravaram novas técnicas para o seu dom psiônico.
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Psionic Trap
A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.
- MÁXIMO DE ARMADILHAS:
- 5 / 8 / 11
- RETARDO MÍN. DE MOV.:
- 20
- RETARDO MÁX. DE MOV.:
- 50
- DANO:
- 200 / 300 / 400
- DURAÇÃO MÍN. DO SILENCIAMENTO:
- 0
- DURAÇÃO MÁX. DO SILENCIAMENTO:
- 0
- Mana
- 15
- Recarga (s)
- 11 / 8 / 5
- Alcance
- 1800
Notas da habilidade
As armadilhas duram por tempo indeterminado.
As armadilhas possuem invisibilidade após 2 segundos e imunidade a magias. Heróis atacantes de longo alcance, corpo a corpo e criaturas as destroem com 2, 1 e 4 ataques, respectivamente.
As armadilhas têm alcance de visão de 250 unidades e não impedem que criaturas neutras renasçam.
Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar.

INATA
Paz Interior
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Ao ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.
- REGEN. DE VIDA MÁX.:
- 2.7
- REGEN. DE MANA MÁX.:
- 2.2
- TEMPO DE MEDITAÇÃO P/ EFEITO MÁX.:
- 1.85