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Força · CORPO A CORPO

Tidehunter

Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo

À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.

Complexidade 1/3Carregador ◆Bombardeador ◆Desativador ◆◆Resistente ◆◆◆Iniciador ◆◆◆
670+2.8
315+1.0

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força25+3.7 por nível
Agilidade15+1.5 por nível
Inteligência20+1.7 por nível
Vida
670
Regeneração de vida
2.8
Mana
315
Regeneração de mana
1.0
Dano
50–56
Armadura
2.5
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Jato d'Água

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.

DANO:
100 / 160 / 220 / 280
RETARDO:
-40
REDUÇÃO DE ARMADURA:
3 / 4 / 5 / 6
RAIO:
0
INTERVALO ENTRE USOS:
0
ALCANCE:
0
DURAÇÃO DO EFEITO:
4.5
Mana
100
Recarga (s)
12
Alcance
700

Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto.

HABILIDADE

Carapaça de Kraken

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Kraken Shell A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

BLOQUEIO DE DANO:
15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEIO DE DANO POR VÍTIMA:
0
PENALIDADE CONTRA CRIATURAS:
50
LIMIAR PARA PURIFICAÇÃO:
600 / 550 / 500 / 450
INTERVALO DE REDEFINIÇÃO DE DANO:
7
Mana
45
Recarga (s)
30

Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota.

HABILIDADE

Colisão da Âncora

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.

DANO DE ATAQUE ADICIONAL:
50 / 100 / 150 / 200
REDUÇÃO DE DANO:
-25 / -30 / -35 / -40
DURAÇÃO:
6
Mana
40 / 45 / 50 / 55
Recarga (s)
7 / 6 / 5 / 4
Notas da habilidade

Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.

O dano causado pela Colisão da Âncora ativada por purificações da Carapaça de Kraken é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.

Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo.

CONCEDIDA PELO FRAGMENTO

Ancoradouro

Fragmento de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.

ATAQUES PARA DESTRUIR:
4
VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA:
100
COMPRIMENTO DA CORRENTE:
350
DURAÇÃO DA ÂNCORA:
10
Mana
110
Recarga (s)
35
Alcance
350

Ancoradouro!

HABILIDADE

Devastar

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.

RAIO:
1250
DURAÇÃO:
2 / 2.2 / 2.4
Mana
125 / 225 / 325
Recarga (s)
150 / 145 / 140
Notas da habilidade

Devastar pode atingir unidades invisíveis.

As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.

Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar.

INATA

Pesca do Leviatã

Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Sempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional.O Tidehunter também come um peixe sempre que sobe para um nível par.

VIDA OBTIDA:
0
ALCANCE DE ATAQUE OBTIDO:
0
BLOQUEIO DE DANO ADICIONAL OBTIDO:
0
Notas da habilidade

Inimigos podem destruir o peixe.

O bloqueio de dano adicional só se aplica caso outra fonte de bloqueio de dano também afete um ataque físico a ser sofrido.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Jato d'Água

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.

Ancoradouro

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.

Árvore de talentos

+1s de atordoamento para Devastar

25

Colisão da Âncora afeta estruturas

Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora

20

-4 de armadura para Jato d'Água

+90 de dano para Jato d'Água

15

-15s de intervalo entre usos para Devastar

+10% de redução de dano para Colisão da Âncora

10

+20% de retardo para Jato d'Água

A história de Tidehunter

O Tidehunter, conhecido como Leviathan, já foi um campeão das Ilhas Submersas, mas os seus motivos são tão misteriosos como os habitantes da sua terra. Todos nós conhecemos a importância das rotas comerciais dos terrestres; como impérios podem florescer e cair, de acordo com quem controla os mares. Bem menos se sabe sobre as rotas submarinas e como as tribos em guerra da Diáspora Merântica esculpiram habitações ao longo das infindáveis escaramuças submarinas. Nos frágeis tratados entre os merantes e os homens, podemos vislumbrar a grandeza dos impérios submersos, mas a sua política parece ser complexa e opaca. Não é de se espantar que Leviathan se fartou de tantas disputas mesquinhas e seguiu o seu rumo, leal apenas ao seu deus abismal, Maelrawn, o Tentacular. Ele agora caminha pela superfície à procura de homens ou merantes que desviem do seu caminho; com uma particular aversão ao Almirante Kunkka, que tem sido o seu rival há muito tempo — por razões perdidas nas mais profundas trincheiras do mar.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.