O Tinker destrói inimigos com um enxame de máquinas e um leque de bugigangas letais. Caso ele tenha a oportunidade de reunir os recursos de que precisa, o poder de recarregar as suas habilidades instantaneamente permite que ele lidere a sua equipe em qualquer batalha.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força19+2.3 por nível
Agilidade17+1.4 por nível
Inteligência30+3.3 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.4
Mana
435
Regeneração de mana
2.0
Dano
52–58
Armadura
4.8
Resistência mágica
25%
Movimento
305
Alcance de ataque
500
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Laser
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Laser
Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA:
100
DURAÇÃO DA CEGUEIRA:
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DANO DO LASER:
75 / 150 / 225 / 300
Mana
95 / 105 / 115 / 125
Recarga (s)
19 / 18 / 17 / 16
Alcance
600
Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.
HABILIDADE
Marcha das Máquinas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: March of the Machines
Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
RAIO:
900
DURAÇÃO:
6
DANO:
13 / 22 / 31 / 40
CURA POR SEGUNDO:
0
DURAÇÃO DA CURA:
0
Mana
100 / 120 / 140 / 160
Recarga (s)
35 / 33 / 31 / 29
Alcance
300
Notas da habilidade
São gerados 24 robôs por segundo.
Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.
HABILIDADE
Implantar Torretas
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Deploy Turrets
Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
ATRASO DE LANÇAMENTO:
0.5
ARREMESSO EM INIMIGOS:
100
ARREMESSO NO TINKER:
400
DANO DE IMPACTO:
40 / 80 / 120 / 160
DANO DO MÍSSIL:
20 / 40 / 60 / 80
VIDA DAS TORRETAS:
40 / 80 / 120 / 160
ALCANCE DAS TORRETAS:
650 / 700 / 750 / 800
DURAÇÃO DAS TORRETAS:
4.5
INTERVALO ENTRE ATAQUES:
1.5
ÁREA DE EFEITO DO MÍSSIL:
200
DANO EM ÁREA DO MÍSSIL:
50
Mana
100 / 120 / 140 / 160
Recarga (s)
24 / 22 / 20 / 18
Alcance
600
CONCEDIDA PELO FRAGMENTO
Clarão Errático
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Warp Flare
Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s.A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
DANO:
150
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE:
40
Mana
80
Recarga (s)
15
Alcance
700
Notas da habilidade
A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo.
A arma mais mortal do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. As pesquisas para resolver o efeito colateral de "cópia perfeita"... estão em andamento.
HABILIDADE
Rearmar
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Rearm
CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
DURAÇÃO DO REARME:
2.75 / 2 / 1.25
Mana
100 / 150 / 200
Recarga (s)
5.5 / 5 / 4.5
Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.
INATA
Eureka!
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.
REDUÇÃO DO INTERVALO DE ITENS:
0
Melhorias de Aghanim
Laser
Cetro de Aghanim: Aprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em 13% (acumulável). Não ignora imunidades a efeitos.
Marcha das Máquinas
Cetro de Aghanim: A Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.
Implantar Torretas
Cetro de Aghanim: As Torretas disparam mísseis 20% mais rapidamente.
Clarão Errático
Fragmento de Aghanim: Em inglês: Warp Flare
Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s.A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
Árvore de talentos
Área de efeito de 250 unidades para Laser
25
-0.25s de duração do Desarme
+60 de dano para o míssil das Torretas
20
-[valor não informado pela fonte]s de canalização para Transporte Keen
+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
15
+50 de dano para Laser
+1s de duração para Marcha das Máquinas
10
+10% de redução de custo/perda de mana
A história de Tinker
A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em escuridão permanente do qual sons de agonia podiam ser permanentemente ouvidos. Boush escapou apenas com a sua perspicácia e as invenções que tinha com ele, o único tinker que sobreviveu ao Incidente do Planalto Violeta.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.