Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força25+3.4 por nível
Agilidade15+1.8 por nível
Inteligência17+1.8 por nível
Vida
670
Regeneração de vida
2.8
Mana
279
Regeneração de mana
1.1
Dano
85–93
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Movimento
280
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.9s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Garras da Natureza
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Nature's Grasp
Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
DANO POR SEGUNDO:
35 / 50 / 65 / 80
RETARDO DE MOV.:
25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DA VINHA:
9 / 10 / 11 / 12
Mana
90
Recarga (s)
23 / 21 / 19 / 17
Alcance
1500
As ramificações da influência de Rooftrellen se espalham por todos os cantos da floresta.
HABILIDADE
Erva Daninha
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Leach Seed
O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.
DURAÇÃO:
0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
DANO COMO CURA:
10 / 15 / 20 / 25
DANO ADICIONAL:
20 / 40 / 60 / 80
RAIO DA CURA:
650
Mana
35
Recarga (s)
15 / 12 / 9 / 6
Alcance
150
O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.
HABILIDADE
Armadura Viva
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Living Armor
Infunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
CURA POR SEGUNDO:
4 / 7 / 10 / 13
DURAÇÃO:
12
MÁX. DE DANO BLOQUEADO:
60 / 80 / 100 / 120
REDUÇÃO DE BLOQUEIO DE DANO:
20
Mana
80
Recarga (s)
24 / 21 / 18 / 15
Notas da habilidade
Instâncias de dano abaixo de 10 são ignoradas.
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento de toda a natureza.
CONCEDIDA PELO FRAGMENTO
Olhos na Floresta
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Eyes in the Forest
O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
Mana
30
Alcance
350
Notas da habilidade
O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.
INATA
Forma da Natureza
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Nature's Guise
Concede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
10
INTERVALO ENTRE USOS:
36
Recarga (s)
36
Notas da habilidade
Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores.
As vinhas das Garras da Natureza são consideradas árvores por esta habilidade.
Durante a movimentação arbórea, sofrer dano não desativa a habilidade ativa nem a própria movimentação arbórea.
Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.
HABILIDADE
Supercrescimento
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Overgrowth
Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
DURAÇÃO:
3 / 4 / 5
RAIO:
800
DANO POR SEGUNDO:
95
Mana
200 / 250 / 300
Recarga (s)
110 / 100 / 90
Notas da habilidade
Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.
Melhorias de Aghanim
Armadura Viva
Fragmento de Aghanim: Aumenta o bloqueio de dano pela Armadura Viva. O Treant também passa a se beneficiar passivamente da Armadura Viva, com o bloqueio de dano sendo reiniciado após 0s sem sofrer dano.
Olhos na Floresta
Fragmento de Aghanim: Em inglês: Eyes in the Forest
O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
Supercrescimento
Cetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos para 25s. Ao usar Supercrescimento, o Treant Protector drena poder do solo, aumentando o seu tamanho durante 16s. Nesse estado, ele ganha movimentação faseada com uma velocidade fixa de 345, 100% de Força adicional e os seus ataques causam 60% do dano de ataque em uma área com raio de 300 unidades.
Árvore de talentos
-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
25
Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
20
+80 de dano adicional para Erva Daninha
+10% de dano como cura para Erva Daninha
15
+25 de DPS para Garras da Natureza
+3s de duração para Armadura Viva
10
+50 de dano base
A história de Treant Protector
Para além-oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza, este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra — gramíneas que tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas — mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors.
Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo, nem que ninguém de fora roube os seus segredos. Por incontáveis eras, eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas, inevitavelmente, o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e, com o passar de cada inverno, os forasteiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinadas, enquanto mais e mais forasteiros morriam e alimentavam a sua terra.
Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas; e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar aquela terra sagrada.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.