Invoca hordas de zumbis para atacar os seus inimigos
Cambaleando em direção à batalha, o Undying força os inimigos a escolherem entre fugir da sua ira ou serem destruídos por ela. Ele drena a força dos seus inimigos e invoca uma horda de mortos-vivos com garras afiadas. Quando finalmente vira um enorme golem de carne e osso, os inimigos do Undying talvez já estejam dominados.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força22+2.4 por nível
Agilidade13+1.2 por nível
Inteligência27+2.8 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
1.7
Mana
399
Regeneração de mana
1.9
Dano
55–63
Armadura
2.2
Resistência mágica
25%
Movimento
295
Alcance de ataque
150
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Degeneração
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Decay
O Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.
DANO BASE:
20 / 60 / 100 / 140
ROUBO DE FORÇA:
4
DURAÇÃO DO ROUBO:
35
RAIO:
325
Mana
110
Recarga (s)
13 / 10 / 7 / 4
Alcance
650
Notas da habilidade
A força roubada acumula-se, mas esta habilidade não pode deixar um herói com menos de 1 de força.
O roubo de força acontece antes do dano ser causado.
Afeta unidades invisíveis.
A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos.
HABILIDADE
Rompimento da Alma
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Soul Rip
O Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
DANO/CURA POR UNIDADE:
14 / 26 / 38 / 50
MÁXIMO DE UNIDADES:
10
RAIO DO ROMPIMENTO:
1300
CURA (LÁPIDE):
4 / 8 / 12 / 16
GANHO DE FORÇA:
0
DURAÇÃO:
0
Mana
80 / 90 / 100 / 110
Recarga (s)
15 / 12 / 9 / 6
Alcance
750
Notas da habilidade
Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas.
Não rompe unidades invisíveis, invulneráveis ou através da névoa de guerra, nem inimigos imunes a magias.
Rompe aliados imunes a magias, incluindo zumbis.
Até os aliados se desesperam na presença do Undying.
HABILIDADE
Lápide
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Tombstone
Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
ATAQUES PARA DESTRUIR:
5 / 6 / 7 / 8
DURAÇÃO DA LÁPIDE:
30
RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS:
1200
INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS:
4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DANO DE ATAQUE DO ZUMBI:
34
Mana
125 / 150 / 175 / 200
Recarga (s)
80
Alcance
500
Notas da habilidade
A Lápide é imune a magias, mas pode ser curada por Rompimento da Alma.
Os zumbis são imunes a magias.
Se o alvo inicial morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá.
Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto.
INATA
Endecha Incessante
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Ceaseless Dirge
Quando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.
Recarga (s)
480
Somente quando a Endecha do Deus Morto parar, a marcha desse soldado finalmente chegará ao fim.
HABILIDADE
Golem de Carne e Osso
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Flesh Golem
O Undying se transforma em um horrível golem de carne e osso. Durante esse estado, ele ganha um aumento percentual de Força, velocidade de movimento adicional e faz com que os seus ataques causem retardo, apliquem amplificação de dano e invoquem zumbis da Lápide.
RETARDO POR ATAQUE:
30 / 35 / 40
AMPLIFICAÇÃO DE DANO:
25 / 30 / 35
DURAÇÃO DA AMPL. DE DANO:
3
MULTIPLICADOR DE FORÇA:
40 / 50 / 60
DURAÇÃO:
40
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
25
Mana
100 / 125 / 150
Recarga (s)
140
A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge.
Melhorias de Aghanim
Degeneração
Cetro de Aghanim: Aumenta o roubo de Força.
Lápide
Fragmento de Aghanim: Permite alvejar a Lápide em um herói aliado para escondê-lo dentro dela. O herói escondido não pode sair por 2s, nem pode se esconder novamente por esse mesmo tempo. Caso a lápide seja destruída com um herói dentro, esse herói fica adordoado por 2s.
Árvore de talentos
+50% de Força p/ Golem de Carne e Osso
25
Lápide ao morrer
-2s de intervalo entre usos para Degeneração
20
+4 ataques para destruir Lápide
+12 de dano/cura para Rompimento da Alma
15
+20 de dano para zumbis
+30 de dano para Degeneração
10
-15s de intervalo entre usos para Lápide
A história de Undying
Quanto tempo faz desde que ele perdeu o próprio nome? As ruínas despedaçadas da sua mente não se lembram mais.
Vagamente ele se recorda de armaduras, estandartes e companheiros com rostos solenes cavalgando ao seu lado. Ele se lembra de uma batalha: dor e medo enquanto mãos pálidas o arrancavam da sua sela. Ele se lembra do terror que sentiu quando eles o jogaram no poço sonolento do Deus Morto junto com os seus irmãos, para que escutassem a Endecha e fossem consumidos por completo. Nas trevas inferiores, o tempo deixou-os. O pensamento deixou-os. A sanidade deixou-os. A fome, no entanto, os acompanhou. Eles se viraram uns contra os outros, com unhas quebradas e dentes roídos. E então, aconteceu: em um primeiro momento distante, um frágil tom musical nos limites da percepção, acompanhado por outro, e mais outro, inevitável e sem fim. O canto fúnebre cresceu em uma parede vívida de som pulsante na sua mente, até que nenhum outro pensamento restasse. Enquanto a Endecha o consumia, ele abriu os braços ao Deus Morto e aceitou generosamente a sua obliteração. Porém, não era a destruição que o esperava. O Deus Morto exigia guerra. Nas vísceras do enorme vazio, a ele foi concedido um novo propósito: disseminar a Endecha pelas terras, reunir os incansáveis contra os vivos. Ele se tornaria o Undying, o arauto do Deus Morto, para ascender e descender e ascender novamente sempre que o seu corpo sucumbisse. Para marchar pela morte sem fim, pois a Endecha nunca pode parar.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.