Causa dano ao longo do tempo com ataques peçonhentos
O Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Gerando um infindável exército de observadores que cospem toxinas para defender o seu território, caso adversários se aproximem, ele pode lançar uma enorme nuvem de veneno duradoura para enfraquecê-los.
Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.
Força19+2.1 por nível
Agilidade25+2.8 por nível
Inteligência19+1.9 por nível
Vida
538
Regeneração de vida
2.1
Mana
303
Regeneração de mana
0.9
Dano
18–21
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Movimento
280
Alcance de ataque
450
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800
O herói em ação
Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.
HABILIDADE
Bola de Veneno
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Venomous Gale
Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
DURAÇÃO:
15
DANO INICIAL:
25 / 50 / 75 / 100
DANO POR TIQUE:
10 / 40 / 70 / 100
RETARDO:
-35 / -40 / -45 / -50
VELOCIDADE DO PROJÉTIL:
1200
Mana
95 / 105 / 115 / 125
Recarga (s)
21 / 20 / 19 / 18
Alcance
800
Notas da habilidade
A Bola de Veneno pode ser letal.
O dano ao longo da sua duração é causado a cada 3 segundos.
O retardo inicia em -35 / -40 / -45 / -50% e decresce conforme o tempo passa.
Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem.
HABILIDADE
Picada de Cobra
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.
Em inglês: Snakebite
O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.
DANO INICIAL:
40 / 70 / 100 / 130
DANO POR SEGUNDO:
10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO:
6
Mana
70 / 80 / 90 / 100
Recarga (s)
20 / 18 / 16 / 14
Alcance
600
HABILIDADE
Sentinela de Praga
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Plague Ward
Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
DURAÇÃO:
40
DANO DA SENTINELA:
16 / 24 / 32 / 40
VIDA DA SENTINELA:
150 / 250 / 350 / 450
Mana
24 / 26 / 28 / 30
Recarga (s)
5
Alcance
850
Uma mistura dos seus velhos talentos herbalísticos e a recém-descoberta maestria com toxinas cria uma incorporação viva da praga.
INATA
Picada Venenosa
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Os ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.
DURAÇÃO:
4.5
DANO POR SEGUNDO:
9
RETARDO DE MOV.:
8
Notas da habilidade
O dano da Picada Venenosa pode ser letal.
O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação.
O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer.
HABILIDADE
Praga Nociva
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE
Em inglês: Noxious Plague
Infecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.
DURAÇÃO:
4
DANO INICIAL:
150 / 200 / 250
VIDA MÁXIMA COMO DANO:
2 / 3 / 4
RETARDO:
50
RAIO DE TRANSMISSÃO:
700
QTD. DE TRANSMISSÕES:
2
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:
0
VELOCIDADE DO PROJÉTIL:
1200
Mana
200 / 250 / 300
Recarga (s)
100 / 90 / 80
Alcance
900
Notas da habilidade
Efeitos transmitidos têm uma duração fixa e não são modificados por resistência estática nem amplificação de efeitos negativos.
No coração da floresta de Jidi, as sementes do extermínio brotam livremente.
Melhorias de Aghanim
Bola de Veneno
Fragmento de Aghanim: Aumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil em 25%. Quando a Bola de Veneno atinge heróis inimigos, cria 2 Sentinelas de Praga em torno deles.
Picada Venenosa
Fragmento de Aghanim: Whenever Poison Sting is applied, it deals extra damage equal to [valor não informado pela fonte]% of the attacker's base damage for every debuff the enemy has from Venomancer or a unit he controls.
Praga Nociva
Cetro de Aghanim: Reduz o intervalo entre usos em [valor não informado pela fonte]s. Unidades infectadas sofrem redução da resistência mágica. Heróis sempre transmitem com o dano de impacto completo.
Árvore de talentos
Picada de Cobra não pode ser dissipada
25
2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga
+100 de dano inicial para Picada de Cobra
20
-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva
15
+10% de retardo para Picada Venenosa
-5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
10
15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
A história de Venomancer
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, escala ou mesmo mergulha por entre as lianas fluorescentes que gotejam seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, o Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Há eras atrás, um herbolário chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas das cascas e das raízes, só que, ao invés disso, encontrou uma transformação tenebrosa. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil camuflado de epífito, que o picou quando tentou colhê-lo por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial do tesouro herbáceo da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada para compor um antídoto. Momentos antes que uma paralisia negra o tomasse por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente num coma.
Dezessete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde havia caído, jogando fora a acumulação de húmus de todos esses anos: o Venomancer. Lesale, o Herbolário, não mais — mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente estava quase apagada, e a sua carne havia sido consumida e substituída por um novo tipo de substância — uma que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi conheceram um novo mestre, perante o qual até os mais cruéis predadores aprenderam a fazer uma reverência ou escavar um buraco, e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha mostrou ser extremamente confinante, alguma fome por humanos bem profunda no coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.
Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.