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Universal · À DISTÂNCIA

Visage

Patrulha e ataca com os seus familiares

Enquanto os seus familiares exploram o campo de batalha, o Visage se cobre de armaduras e procura a sua próxima vítima. Quando próximo de um confronto, ele reúne a energia espiritual emanada pelos lutadores feridos próximos para lançá-la em um só ataque devastador.

Complexidade 3/3Suporte ◆Bombardeador ◆◆Desativador ◆Resistente ◆Demolidor ◆
604+2.5
339+1.1

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força22+2.8 por nível
Agilidade11+1.3 por nível
Inteligência22+2.9 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
2.5
Mana
339
Regeneração de mana
1.1
Dano
21–31
Armadura
1.8
Resistência mágica
25%
Movimento
285
Alcance de ataque
600
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Calafrio do Túmulo

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Grave Chill Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.

DURAÇÃO:
5
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA:
12 / 18 / 24 / 30
VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA:
35 / 45 / 55 / 65
Mana
75
Recarga (s)
17 / 15 / 13 / 11
Alcance
625
Notas da habilidade

Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações.

A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo.

Familiares em até 900 unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo.

O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.

HABILIDADE

Suposição de Almas

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Soul Assumption Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.

DANO BASE:
20
DANO POR CARGA:
70
MÁXIMO DE CARGAS:
3 / 4 / 5 / 6
DURAÇÃO DA CARGA:
6
LIMIAR DE DANO ACUMULADO:
100
RAIO PARA ACUMULAR DANO:
1800
Mana
110
Recarga (s)
4
Alcance
1000
Notas da habilidade

As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que 2 e menor que 3000. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados.

As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.

HABILIDADE

Manto do Coveiro

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Gravekeeper's Cloak Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.Os Familiares são protegidos pelo manto quando estiverem em até 900 unidades de distância, proporcional à quantidade de camadas de Visage.

MÁXIMO DE CAMADAS:
4
REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA:
8 / 12 / 16 / 20
TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS:
7 / 6 / 5 / 4
DANO MÍNIMO:
40
REDUÇÃO MÁX. DE DANO:
32 / 48 / 64 / 80
INTERVALO ENTRE USOS:
0
CUSTO DE MANA:
0
Notas da habilidade

Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage.

Familiares em até 900 unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro.

Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.

INATA

Silêncio do Túmulo

Cetro de Aghanim
Demonstração em vídeo indisponível na fonte oficial.

Em inglês: Silent as the Grave Visage ganha movimentação desobstruída e velocidade de movimento adicional. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, e Visage e os seus Familiares causam dano de ataque adicional por 2s.

DURAÇÃO DO VOO:
20
VEL. DE MOV. ADICIONAL:
12
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:
2
DANO ADICIONAL:
10
INTERVALO ENTRE USOS:
45.75
Mana
50
Recarga (s)
45.75

Aqueles no plano mortal não enxergam as agitações dos agentes do além-vida.

HABILIDADE

Conjurar Familiares

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Summon Familiars Conjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos. A habilidade pode ser usada no modo alternativo para revocar os Familiares de volta para Visage após 4s, período no qual o Familiar não pode atacar.

VIDA (FAMILIAR):
450 / 600 / 750
ARMADURA (FAMILIAR):
2 / 3 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES:
180
VELOCIDADE (FAMILIAR):
430
RECOMPENSA DE OURO DE FAMILIARES:
100
DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR:
25 / 50 / 75
Mana
150
Recarga (s)
120 / 110 / 100
Notas da habilidade

Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente.

Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo.

Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Manto do Coveiro

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Ganha um componente ativo, permitindo a Visage usar Forma de Pedra, atordoando inimigos por 0,8 / 1 / 1,2s em um raio de 375 unidades, causando 60 / 100 / 140 de dano e tornando-se invulnerável por 6s. Restaura até 25% da sua vida.

Silêncio do Túmulo

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta o dano, velocidade de movimento e duração. Torna Visage e os seus Familiares invisíveis até atacar ou acabar o efeito.

Árvore de talentos

-2s de recuperação para Manto do Coveiro

25

+1 Familiar

+30 de dano por carga de Suposição de Almas

20

+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares

+2s de duração para Calafrio do Túmulo

15

Suposição de Almas atinge 3 alvos

-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas

10

+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares

A história de Visage

Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.