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Inteligência · À DISTÂNCIA

Warlock

Invoca poderosos demônios para lutarem ao seu lado

Evocando o seu golem demoníaco, o Warlock traz a ruína aos inimigos e destrói as suas defesas. Mesmo sem o seu golem, os seus feitiços sombrios ainda espalham o caos, seja curando aliados e ferindo inimigos com uma palavra ou vinculando adversários para compartilharem a sua agonia.

Complexidade 1/3Suporte ◆Desativador ◆Iniciador ◆◆
604+2.5
375+1.3

Atributos e combate

Valores iniciais informados pela Valve. Não incluem itens nem níveis adicionais.

Força22+2.4 por nível
Agilidade10+1 por nível
Inteligência25+3.1 por nível
Vida
604
Regeneração de vida
2.5
Mana
375
Regeneração de mana
1.3
Dano
52–62
Armadura
2.7
Resistência mágica
25%
Movimento
300
Alcance de ataque
600
Tempo base de ataque
1.7s
Velocidade de giro
0.6
Visão dia / noite
1800 / 800

O herói em ação

Veja cada habilidade em ação. Os vídeos repetem automaticamente, sem som.

HABILIDADE

Vínculos Fatais

DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Fatal Bonds Vincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.

INIMIGOS VINCULADOS:
6
DANO COMPARTILHADO:
15 / 18 / 21 / 24
DURAÇÃO:
18
RAIO DO VÍNCULO:
700
Mana
120 / 130 / 140 / 150
Recarga (s)
42 / 34 / 26 / 18
Alcance
1000
Notas da habilidade

O tipo do dano compartilhado é o mesmo do dano causado.

O dano causado por esta habilidade é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.

Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida em um único corpo coletivo.

HABILIDADE

Palavra Sombria

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Shadow Word O Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.

CURA/DANO:
15 / 25 / 35 / 45
DURAÇÃO:
10
RAIO DE EFEITO:
225
Mana
110 / 120 / 130 / 140
Recarga (s)
15 / 14 / 13 / 12
Alcance
650 / 700 / 750 / 800

As artes arcanas de Demnok têm uma miríade de usos, permitindo-as serem encantamentos aliados ou maldições danosas.

HABILIDADE

Insurreição

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Upheaval CANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até [valor não informado pela fonte]s. Inimigos sofrem retardo por 1s após deixarem a área ou o fim da canalização.

RAIO:
575 / 600 / 625 / 650
RETARDO POR SEGUNDO:
11 / 14 / 17 / 20
RETARDO MÁXIMO:
55 / 70 / 85 / 100
DANO POR SEGUNDO:
10
DANO MÁXIMO:
35 / 60 / 85 / 110
DURAÇÃO DE CANALIZAÇÃO MÁX.:
10 / 12 / 14 / 16
Mana
100
Recarga (s)
45 / 40 / 35 / 30
Alcance
800
Notas da habilidade

O aumento do retardo é baseado na duração de canalização, e não no tempo em que o inimigo esteve dentro da área de efeito.

Demnok manipula o espaço-tempo, comprometendo exércitos inteiros.

INATA

Invocação Ancestral

Fragmento de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Sempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, invoca um diabinho que dura 15s e explode ao morrer. Os diabinhos perseguirão automaticamente unidades próximas, priorizando heróis vinculados, e explodirão ao se aproximarem.

VIDA DO DIABINHO:
5
DANO DA EXPLOSÃO:
20
HABILIDADE

Oferenda Caótica

Cetro de Aghanim
DEMONSTRAÇÃO OFICIAL · VALVE

Em inglês: Chaotic Offering Invoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por 0.8s. O Golem vive por 60 segundos, sofre menos dano de magias, tem resistência a retardos e aplica Imolação Permanente e Punhos Flamejantes ao atacar.

RAIO DE IMPACTO DA INVOCAÇÃO:
600
VIDA DO GOLEM:
1500 / 2250 / 3000
DANO DO GOLEM:
100 / 150 / 200
VEL. DE MOV. DO GOLEM:
320 / 340 / 360
REGENERAÇÃO DE VIDA DO GOLEM:
25 / 50 / 75
RECOMPENSA EM OURO DO GOLEM:
100 / 150 / 200
ARMADURA DO GOLEM:
8 / 12 / 14
RESISTÊNCIA A RETARDOS (GOLEM):
60
Mana
200 / 400 / 600
Recarga (s)
165
Alcance
900
Notas da habilidade

Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito.

Demnok liberta o espírito aprisionado no seu cajado de madeira sombria, causando destruição nos postos inimigos.

Cetro de AghanimFragmento de AghanimMelhorias de Aghanim

Palavra Sombria

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Aumenta o raio de efeito. A Palavra Sombria passa a ser aplicada a [valor não informado pela fonte] unidades adicionais em um raio de [valor não informado pela fonte] unidades, priorizando heróis. A cura e o dano nos alvos adicionais é reduzida em [valor não informado pela fonte]%.

Insurreição

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: A cada 2s de canalização, o Warlock invoca um diabinho que dura 15s e explode ao morrer, causando dano a todos os inimigos próximos dele.

Invocação Ancestral

Fragmento de AghanimFragmento de Aghanim: Aumenta a vida e o dano da explosão dos diabinhos.

Oferenda Caótica

Cetro de AghanimCetro de Aghanim: Invoca 2 golens.

Árvore de talentos

Invoca um Golem ao morrer

25

+5 alvos para Vínculos Fatais

25% de resistência a dano p/ Golens da Oferenda Caótica

20

+45 de dano para Insurreição

+8 de vel. de ataque por segundo para aliados na Insurreição

15

+150 à área de efeito da Palavra Sombria

+4% de dano para Vínculos Fatais

10

+50 ao raio de Insurreição

A história de Warlock

Como Curador Chefe e Diretor de Aquisições para os Arquivos Misteriosos da Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansável na sua procura de livros perdidos, raros e proibidos. Nenhum templo amaldiçoado era tão agourento, nem caminho de caverna traiçoeiro, para criar uma preocupação com a sua sobrevivência suficiente para o impedir de entrar, caso os rumores sugerissem que havia algum panfleto ou saber primordial dentro das suas profundezas. No entanto, as suas investigações desencadeavam entidades protetoras tão frequentemente, que ele finalmente achou necessário dominar as artes mágicas. Ele dedicou-se tão arduamente a aprender magia como quando procurava incunábulos com uma minuciosa obsessão, tornando-se no no mais poderoso Mago da Academia em menos tempo do que a maioria dos praticantes precisavam para terminar um curso de trabalho estudantil. Quase como uma reconsideração, esculpiu um bastão de madeira sombria e invocou para dentro de si um espírito cativo dos Infernos Exteriores. E antecipando o dia em que ele terá recuperado cada livro de feitiços perdido, já começou a escrever o seu próprio Grimório das Trevas. Este será indubitavelmente instrutivo.

Fonte: Dota 2 / Valve · Consulta em 15/10/2026. Dados sujeitos a mudanças. Campos ausentes são indicados como não informados.