Patch Notes

5 Mudanças do Patch 7.41d Que Vão Impactar Seu MMR

A Valve lançou mais uma atualização e algumas mudanças vão mexer com o meta. Separamos os 5 pontos mais importantes pra você já chegar preparado na próxima partida.

Resposta na hora, sem cadastro.·17 de junho de 2026

A Valve liberou o patch 7.41d e, como sempre, tem buff que sobe herói pro tier S e nerf que mata o que estava dominando. Se você quer subir de MMR, precisa entender o que mudou antes de entrar na fila.

Separamos as 5 mudanças mais impactantes. Vem.


1. Morphling virou outro herói

Essa foi a maior mexida do patch. A Valve praticamente reescreveu os atributos base do Morphling:

  • Força base: 23 → 16
  • Agilidade base: 24 → 33
  • Dano no nível 1: 36–45 → 45–54
  • O herói sempre foi sobre trocar atributos, mas agora ele nasce muito mais agilidade do que força. O dano inicial subiu bastante, o que pode tornar a lane de Morphling mais agressiva cedo. Quem gosta de build de carry físico vai sentir essa mudança diretamente. Espere ver muito Morphling nas próximas semanas enquanto os jogadores testam o novo patamar.


    2. Riki recebeu buffs em sequência — fique de olho

    O Riki levou vários buffs discretos que somados são relevantes:

  • Apunhalada: eficácia em aliados 25% → 30%
  • Cortina de Fumaça: cooldown de 17/15/13/11s → 15/14/13/12s
  • Golpe Sorrateiro: dano adicional 15/30/45/60 → 25/35/45/55 (mais forte no early, menor no late)
  • O smoke chega mais cedo e a Apunhalada ficou mais forte pra stack com aliados. Se você joga como suporte, cuidado com Riki na lane — ele pode ser muito mais agressivo agora.


    3. Shadow Shaman levou nerf duplo

    Shadow Shaman estava em todo patamar de MMR. A Valve não deixou passar:

  • Serpentes Sentinelas: recompensa em ouro reduzida de 22–30 → 20–26
  • Urnaconda: custo de mana de 115 → 140
  • Serpentes mais fáceis de limpar sem gerar tanto ouro pra quem mata, e o Mass Serpent Ward ficou mais pesado de mana. Vai pensar duas vezes antes de usar o ult sem farm suficiente.


    4. Sven ficou mais forte no início do jogo

    Dois buffs que mudam o timing de jogo do Sven:

  • Punho da Tempestade: duração do atordoamento 1/1,2/1,4/1,6s → 1/1,25/1,5/1,75s
  • Força Divina: resistência a retardos 30% → 40%
  • O stun dura mais em todos os níveis, o que melhora o initiate do Sven antes de ter todos os itens. Combinado com mais resistência a slows, ele fica mais difícil de kitar. Bom momento pra testar o herói se você gosta de posição 3 ou carry físico.


    5. Spectre ficou mais cara e mais consistente ao mesmo tempo

    A Spectre teve mudanças que equilibram poder com custo:

  • Andar nas Sombras: dano sofrido pela ilusão agora fixo em 175% em todos os níveis (antes escalava de 200% → 155%)
  • Assombrar (Haunt): alcance de uso agora fixo em 1.000 em todos os níveis (antes escalava 825 → 1.200) + custo de mana 125/150/175 → 125/175/225
  • No nível 1 o Haunt tem mais alcance, mas no nível 3 ficou menor e bem mais caro. A ilusão do Andar nas Sombras sobrevive mais cedo mas ganha menos escala. Spectre ainda é forte, mas o timing de uso do ult precisa ser mais preciso.


    Balança arcana simbolizando o ajuste de equilíbrio do patch

    Resumo rápido

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